[2026/3/19(木) 15:39追記]
新たな状態異常「ずぶ濡れ」についての項目に注釈を追記しました。
新スキル「グランヴォルテクス」を習得できる
★5ぶき「真竜槍・オチェアーノ」が
「WALKフェス記念 アルス装備ふくびき」に登場!
スキル「グランヴォルテクス」は
敵ごとに有効な3つの属性でダメージを与えながら
新たな状態異常「ずぶ濡れ」を敵に付与できるぞ!
「ずぶ濡れ」の敵にヒャド・デイン・ザバ属性の攻撃を与えると
連鎖ダメージが発生する!
初回は有償ジェム1,000こ
2回目は有償ジェム2,000こで合計2回の
★5そうび1枠確定の10連ふくびきが引ける
「★5確定WALKフェス記念 アルス装備ふくびき」も開催!
「10連限定ジェムでスタンプ」の
スタンプ20こ目では
★5「真竜槍・オチェアーノ」がもらえる!
※装備したキャラのタイプによって装備の見た目が一部変わります。
■開催期間
3/12(木) ~ 5/5(火) 14:59まで
敵全体にヒャド/バギ/ザバ属性730%斬撃ダメージを与え(ガード・みかわし無効 会心発生時に超会心化 メタル系に+99)ずぶ濡れにさせる
敵1体に威力800%のバギかデイン属性の斬撃ダメージを与える 自身が継続レベルアップ効果中なら威力が1100%になり たまに直撃する
自身のレベルを戦闘中4上げ まもりのたてとガード・みかわし無効の効果を付与 さらに継続レベルアップ効果を付与する(戦闘中1回のみ)
敵全体を天候に応じた確率でずぶ濡れにさせる ずぶ濡れ中にヒャドかデインかザバ属性の攻撃を受けると両隣の敵に連鎖ダメージが発生
戦闘開始時に 敵にメタル系か水系が含まれているなら 味方全体を優先して行動させる
自身が会心の一撃を3回発生させると 敵全体に威力700%のガード・みかわし無効の斬撃ダメージでマール・デ・ドラゴーンが直撃する
一部を除く敵の攻撃でHP50%以下になると悪い状態変化・状態異常を防ぎ敵のヒャド・ザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ)
最大こうげき力 +244
■スキル「グランヴォルテクス」
- ・
- このスキルで付与する「ずぶ濡れ」の効果ターンは3ターンです。
- ・
- キャラクターの属性ダメージの効果値や特殊効果による属性アップ・ダウンの補正値、敵の耐性値を参照し、ヒャド/バギ/ザバ属性のうち、より多いダメージを与えられる属性が付加されます。
- ・
- ヒャド/バギ/ザバ属性ダメージが同値になる場合、与えるダメージにはザバ属性が付加されます。
- ・
- 「フォースブレイク」や「フォースチャージ」は攻撃時に適用された属性が対象となります。
「超会心の一撃」の詳細はこちら
■新たな状態異常「ずぶ濡れ」について
・
ずぶ濡れは対象がヒャド・デイン・ザバ属性のスキル攻撃を受けた時にその対象の両隣に連鎖ダメージを与える効果です。
「連鎖」の詳細はこちら
・
ずぶ濡れ状態の対象の両隣に対して、それぞれに攻撃を与えた場合のダメージの30%のダメージを与えます。
例:ずぶ濡れ状態の敵にマヒャド斬りで攻撃した場合、右隣の敵への連鎖ダメージは右隣の敵のヒャド耐性・守備力などを参照します。
・
複数属性の攻撃の場合、両隣の対象への連鎖ダメージは対象ごとに有効な属性でダメージが判定されます。
・
メタル系にダメージを与える効果は元のダメージの30%のダメージがずぶ濡れ状態の対象の両隣への連鎖ダメージとなります。
例:「メタル系」と「ずぶ濡れ状態の敵」の2体に対して、「メタル系に+10」の効果を持つ敵全体にダメージを与えるスキルで攻撃した場合、メタル系に+10と連鎖によるダメージ分の+3を合わせた+13ダメージを与えます。
・
まもりのきりなどの一部の効果付与中を除き、ずぶ濡れ状態の対象にダメージが発生しない場合は両隣に連鎖ダメージは発生しません。
・
ずぶ濡れによる連鎖ダメージは1回の行動につき、敵1体あたり1回までしか発生しません。
例:複数回の攻撃ややまびこなどでずぶ濡れによる連鎖ダメージは1回しか発生しません。
・
ずぶ濡れによる連鎖ダメージでは会心の一撃や魔力の暴走が発生します。会心の一撃の発生有無は連鎖ダメージを受ける対象ごとに判定されます。
・
ずぶ濡れによる連鎖ダメージでは、直撃、攻撃スキルの追加効果、「影縫い」や「フォースブレイク」等の職業固有特性、状態異常などの判定は発生しません。
[2026/3/19 追記]
以下の追加効果を持つ攻撃スキルでずぶ濡れの連鎖ダメージを発生させた時、以下の追加効果は連鎖ダメージの影響を受けて判定されることがあります。
・ 消滅、崩壊
・ 敵に与えたダメージに応じてHP/MPを回復する効果
・ 敵を倒す毎にHP/MPを回復する効果
・
ずぶ濡れによる連鎖ダメージは反射やかばう、におうだちの影響を受けます。
・
一部の敵はずぶ濡れに対して、耐性を持ちます。2026年3月12日時点で、耐性のあるモンスターは以下の通りです。
<対象と耐性>
- ・
- 耐性のあるモンスター:クエストのボスモンスター、強敵、ほこらモンスター、メガモンスター、ギガモンスター、高難度・超高難度クエストのモンスター、超連戦組手のモンスター、錬金百式のモンスター
- ・
- 無効になるモンスター:メタル系モンスター(メタルスライムなど)、水系モンスター
- ※ 不滅の怨炎のような系統を変える効果で水系モンスターを別の系統に変えてもずぶ濡れは付与できません。
- 上記以外や以降のモンスターやコンテンツでも、耐性や無効の対象になる可能性がございます。
「ずぶ濡れ」の詳細はこちら
■スキル「絶海のジャベリン」
- ・
- キャラクターの属性ダメージの効果値や特殊効果による属性アップ・ダウンの補正値、敵の耐性値を参照し、バギ・デイン属性のうち、より多いダメージを与えられる属性が付加されます。
- ・
- バギ・デイン属性ダメージが同値になる場合、与えるダメージにはデイン属性が付加されます。
- ・
- 「フォースブレイク」や「フォースチャージ」は攻撃時に適用された属性が対象となります。
- ・
- 2026年3月12日時点で、継続レベルアップ効果を付与できるのはスキル「誰かになる冒険へ」のみとなります。
「直撃」の詳細はこちら
■スキル「誰かになる冒険へ」
- ・
- 「継続レベルアップ効果」は行動終了時に戦闘中のみレベルを2上げる効果です。
- ・
- この効果で戦闘中に上昇したレベルは、戦闘終了後に元のレベルに戻ります。
- ・
- 「継続レベルアップ効果」はクシャラミの刻印【共有】の対象外です。
- ・
- 「継続レベルアップ効果」は良い効果を◯ターン延長する効果の対象外です。
- ・
- この効果による戦闘中のレベルアップの上限は20レベルです。また領域/超越領域『レベルアップ』など、別の戦闘中のみレベルを上げる効果と重複した場合も20レベルが上限となります。
- ・
- 「継続レベルアップ効果」は連続呪文などで自動で複数回行動する場合、全ての行動が終了した後に発動します。
- ・
- 最大MPの15%が使用時に消費されます。
- ・
- 「まもりのたて」「ガードやみかわしされない効果」「継続レベルアップ効果」は7ターンの間継続します。
「戦闘中のみレベルアップする」効果の詳細はこちら
■いきなりスキル「きまぐれな海」
- ・
- 最大MPの1%が使用時に消費されます。
- ・
- このスキルで付与する「ずぶ濡れ」の効果ターンは3ターンです。
- ・
- 「ずぶ濡れ」の付与確率は天候に応じて変化します。付与確率は高い順に「雨・雪」>「くもり」>「晴れ」となります。
- ・
- 天候に応じた確率は天地雷鳴士のウォーカーズスキルによる天候変化の影響を受けます。
「ずぶ濡れ」の詳細はこちら
■いきなりスキル「大漁の兆し」
- ・
- いきなりスキル「大漁の兆し」発動時のパーティメンバーの行動順は、すばやさを参照します。
- ・
- いきなりスキル「大漁の兆し」の効果は、戦闘開始時になかまをよぶモンスターなど、一部の敵の行動より先に動くことはできません。
- ・
- 水系モンスターを不滅の怨炎などで別の系統に変えた場合、先制効果は発動しません。
■挑戦スキル「激突!マール・デ・ドラゴーン」
- ・
- 挑戦スキル「激突!マール・デ・ドラゴーン」で発動する攻撃はMPを5消費します。
- ・
- 必要なMPが足りない場合は効果は発動しません。
- ・
- 魅了や混乱などで、味方に対して会心の一撃を発生させた場合は、カウントの対象外です。
- ・
- 挑戦スキルで発生する会心は挑戦スキルの条件にはカウントされません。
- ・
- 二刀流をしている場合でも挑戦スキルの攻撃の攻撃回数は増えません。
- ・
- 挑戦スキルによる攻撃では「影縫い」や「フォースブレイク」等の職業固有特性、状態異常などの判定は発生しません。
- ・
- 挑戦スキルによる攻撃は1行動につき最大1回のみ発動します。
■お守りスキル「水の精霊の加護」
- ・
- 「水の精霊の加護」は「悪い状態変化とすべての状態異常を防ぐ効果」と「敵から受けるヒャド・ザバ属性の攻撃でHPを回復する効果」を1つに合わせた効果になります。
- ・
- 「敵から受けるヒャド・ザバ属性の攻撃でHPを回復する効果」はヒャド・ザバ属性の攻撃を受けた時、本来受けたはずのダメージをHP回復に変換する効果です。
- ・
- この効果が付与された対象がヒャド・ザバ属性の攻撃を受けた場合、因果などのダメージを受けて発生する効果は判定されません。
- ・
- 「敵から受けるヒャド・ザバ属性の攻撃でHPを回復する効果」は、トラップや反射ダメージは対象外です。
- ・
- 「水の精霊の加護」の効果は7ターンです。
- ・
- お守りスキル「水の精霊の加護」は発動時にMPを10消費します。
- ・
- お守りスキル「水の精霊の加護」は致死ダメージを受けた場合や、毒や感電、トラップなどによる行動開始時に受けるダメージでHPが50%以下になっても発動しません。
- ・
- 必要なMPが足りない場合は効果は発動しません。
- ・
- ダメージ軽減効果などの影響でHP回復量が減る場合があります。
「水の精霊の加護」の詳細はこちら
■ぶき継承について
継承できるスキルについてはぶきの詳細画面からご確認ください。
- ※
- 継承できるスキル・特殊効果は今後追加される可能性があります。
ぶき継承の詳細はこちら
お守りスキルは戦闘中に味方がピンチの時に自動で発動してくれるスキルです。
強力な効果を持っていますが発動できる回数に制限があります。
お守りスキル毎に条件、効果内容が設定されます。
- ※
- 連戦コンテンツではお守りスキルの制限回数はインターバルごとにリセットされます。
- ※
- 乱入などのインターバルを挟まずに別のモンスターとの戦闘が始まる場合は制限回数のカウントは継続します。
お守りスキルの詳細はこちら
いきなりスキルは戦闘開始時に自動で発動するスキルの種類です。
スキルに応じて発動確率、効果内容、消費MPが変化します。
- ※
- 確率の記載がない「いきなりスキル」は戦闘開始時に確定で発動します。
- ※
- 消費MPが不足している時は「いきなりスキル」が発動しません。
- ※
- 「いきなりスキル」は任意のタイミングで使用することはできません。
- ※
- 「いきなりスキル」は、そうび選択画面よりON/OFFの切り替えが可能です。
- ※
- 装備によっては複数の「いきなりスキル」を持つ場合があります。
- ※
- 複数の「いきなりスキル」を発動するのに必要なMPが不足している場合、装備詳細の習得スキル・特殊効果の上にあるスキルから優先して発動します。
- ※
- 複数の「いきなりスキル」は、そうび選択画面で個別にON/OFFの切り替えが可能です。
いきなりスキルの詳細はこちら
挑戦スキルは戦闘中に特定の条件を達成すると、指定された効果が自動で発動するスキルの種類です。
挑戦スキル毎に条件、効果内容が設定されます。
挑戦スキルの詳細はこちら
スキルの斬撃ダメージ +7%
会心率 +3%
ザバ属性斬撃・体技ダメージ +7%
最大しゅび力 +104
スキルの斬撃ダメージ +7%
状態異常中の敵へのダメージ +2%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ +7%
最大しゅび力 +132
スキルの斬撃ダメージ +7%
会心率 +3%
バギ属性斬撃・体技ダメージ +7%
最大しゅび力 +104
「★5確定WALKフェス記念 アルス装備ふくびき」は、期間中に
初回は有償ジェム1,000こ、2回目は有償ジェム2,000こで合計2回引くことができるふくびきです。
10連ふくびきのうち1枠が「★5確定枠」の提供割合に基づいて抽選されます。
- ※
- ピックアップ確定枠ではありません。
- ※
- 登場する装備と確率については、ふくびきの「提供割合」をご確認ください。
WALKフェス記念 アルス装備ふくびきにて、ジェムにより10連ふくびきを1回利用すると「ふくびきスタンプ」が1個押されます。
ふくびきスタンプのシートは2枚あり、
スタンプ11個目から2枚目の「スタンプVol.2」にスタンプが押されます。
すべてのスタンプが押されると、1枚目の「スタンプVol.1」に戻ります。
スタンプ個数による確定枠・そうび配布枠は以下の通りです。
- ・
- 6個目:★5そうび1枠確定
- ・
- 10個目:★5そうびピックアップ1枠確定
- ・
- 16個目:★5そうびピックアップ1枠確定
- ・
- 20個目:★5ぶき「真竜槍・オチェアーノ」配布
- ※20個目はふくびきの結果とは別に、★5ぶき「真竜槍・オチェアーノ」がもらえます。
■開催期間
3/12(木) ~ 5/5(火) 14:59まで
- ※
- 配布された★5ぶき「真竜槍・オチェアーノ」はプレゼントボックスに入ります。
- ※
- 「★5確定WALKフェス記念 アルス装備ふくびき」には、スタンプはありません。
WALKフェス記念 アルス装備ふくびきには
「さすらいの剣士テリー装備」と
「百獣の統率者装備」が、一部SP装備の代わりに含まれます。
敵全体に威力500%の 敵ごとに有効なデイン属性もしくはドルマ属性の斬撃ダメージを与える
敵1体に威力130%の 敵ごとに有効なデイン属性もしくはドルマ属性の斬撃ダメージを 4回与える
敵全体に威力360%の斬撃ダメージを与え メタル系なら+36ダメージを与える
自身の会心率を上げ 斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与する(効果3ターン)
戦闘開始時に 自身の会心率を上げ 斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与する(効果3ターン)
HPがまんたん状態の敵を倒すと 1体につきMPを25回復する効果を付与する(効果3ターン)
最大こうげき力 +226
■スキル「ジゴスパーク」について
- ・
- キャラクターの属性ダメージの効果値や特殊効果による属性アップ・ダウンの補正値、敵の耐性値を参照し、デイン・ドルマ属性のうち、より多いダメージを与えられる属性が付加されます。
■例:
・敵が【デイン:耐性 ドルマ:弱点】の場合、与えるダメージにはドルマ属性が付加されます。
・敵が戦闘中【デイン:耐性 ドルマ:超耐性】になった場合、与えるダメージにはデイン属性が付加されます。
- ・
- デイン・ドルマ属性ダメージが同値になる場合、与えるダメージにはデイン属性が付加されます。
- ・
- 「フォースブレイク」や「フォースチャージ」は攻撃時に適用された属性が対象となります。
■スキル「再燃の闘志」について
- ・
- スキル「再燃の闘志」は最大MPの25%が使用時に消費されます。
■スキル「オレのエモノだ」について
- ・
- 自身のMPを回復する効果は、装備やこころの「HP・MP回復効果アップ」等の効果に影響されません。
会心率 +2%
スキルの斬撃・体技ダメージ +5%
デイン属性斬撃・体技ダメージ +4%
最大しゅび力 +86
会心率 +2%
スキルの斬撃・体技ダメージ +5%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ +4%
最大しゅび力 +114
会心率 +2%
スキルの斬撃・体技ダメージ +5%
デイン属性斬撃・体技ダメージ +4%
最大しゅび力 +86
百獣を統べる力で 敵全体にドルマ属性の ブレス特大ダメージを与える
敵全体に メタル系なら+15ダメージを与え それ以外には威力350%の体技ダメージを与える
戦闘開始時に「ビーストソウル」を宿す。行動開始時に1度だけ「ビーストソウル」を解放し 3種のモンスターのいずれかの力を引き出す
最大こうげき力 +214
- ※
- 「ビーストソウル」が解放されると、以下のいずれかの効果が発動します。
- ・
- 効果①ブレスの威力が10%上がる(効果2ターン)
- ・
- 効果②自分のMPを10回復する(効果3ターン)
- ・
- 効果③自分のHPを100回復する(効果3ターン)
- 効果ごとに発生する確率が異なります
まものマスター装備時ドルマ属性ダメージ +5%
ドルマ属性ダメージ +5%
戦闘終了時に MP を +2 回復する
最大しゅび力 +75
まものマスター装備時ドルマ属性ダメージ +5%
ドルマ属性ダメージ +5%
戦闘終了時に MP を +2 回復する
最大しゅび力 +103
まものマスター装備時ドルマ属性ダメージ +5%
ドルマ属性ダメージ +5%
戦闘終了時に MP を +2 回復する
最大しゅび力 +74
- ※
- WALKフェス記念 アルス装備ふくびきには、以下のSP装備は含まれません。
- ・
- グレートアックス
- ・
- やしゃのこん
- ・
- 凱歌のヘルム
- ・
- 凱歌のよろい上
- ・
- 凱歌のよろい下
- ・
- バトルティアラ
- ・
- バトルドレス上
- ・
- バトルドレス下
- ※
- 登場する装備と確率については、ふくびきの「提供割合」をご確認ください。
該当の装備ふくびきにある
各そうびの【!】を押すことで詳細が確認できます。
※画像は、チュートリアル装備ふくびきの内容です。
タイプ1用のそうび、タイプ2用のそうびで見た目が異なる場合、ボタンを押すことで見た目が切り替わります。
※タイプ1用とタイプ2用のそうびで見た目が同じ場合、ボタンは表示されません。
■味方を対象とする効果
- ・
- 味方を対象とする効果において、助っ人は対象外です。
- ・
- 「次に行動する味方」を対象とする効果において、「死亡している」あるいは「ふきとばし」など敵味方からターゲットにできない状態のキャラは対象外です。
- ・
- 回復スキルは、HPがまんたんの場合は使用できません。
- ・
- 「1回だけ防ぐ効果」などは、回数制限のない類似の効果を持つスキルを再度付与したとしても効果ターン数は延長できません。
- ・
- 「敵に与えたダメージに応じて自身や味方のHP/MPが回復する」効果は「回復効果アップ」等の効果に影響されません。
- ・
- 「きあいため」と「超きあいため」など、同じアイコンだが効果値や効果内容が異なる効果について、一部を除き先に付与された効果が優先され、後から付与された効果で上書きはできず、経過ターンのみリセットします。
■敵を対象とする効果
- ・
- 一部の効果は、メタル系モンスターなど敵によって無効になることがあります。
- ・
- 敵の強化効果を解除する効果は、一部の敵が使用する固有の状態変化や「テンション」などの一部の効果は解除対象外となる場合があります。
- ・
- 「ガード・みかわしされない効果」は、攻撃するスキルや相手の守備力・耐性・状態変化などの組み合わせによっては「無効」や「ミス」となる場合があります。
また「まじん斬り」のように命中率が低いスキルを必ず命中させる効果はありません。
- ・
- ダメージを受けることで発動する効果は、トラップや毒などで受ける一部のダメージにおいては発動対象外となる場合があります。
- ・
- 敵に与える効果は、「まもりのたて」などの、一部の状態異常や状態変化を防ぐスキルや効果で無効になる場合があります。
【注意事項】
※登場する装備と確率については、各ふくびきの「提供割合」をご確認ください。
※スキルは装備等の影響により効果が変動します。
※スキルによって装備などによる影響値が若干異なる場合がございます。
※スキル効果の表記について、同一の表現でも内部的な値が異なる場合がございます。
※開催期間や内容は、予告なく変更することがあります。
※お知らせや装備ふくびき画面等で表示されている、そうびの性能は、最大強化・最大限界突破の状態となります。
※装備ふくびきで排出される装備はすべて未強化、未限界突破の状態となります。
※スキル・特殊効果は、そうびを強化することで習得できます。
※表示されているスキル・特殊効果は、習得スキルから一部を抜粋しています。
※本記事内でピックアップされているそうびは、再販または再登場する可能性があります。
※そうびについているじゅもん、スキル、特殊効果は、敵の耐性によって減少や無効になることがあります。
※メタル系モンスターなど、特定の攻撃を防ぐことができるモンスターに攻撃を与えたとき、ダメージを与えられない場合があります。
※タイプ1用のそうび、タイプ2用のそうびでアイコンと見た目が異なる場合があります。
※装備ふくびきスタンプで贈られたアイテムやそうびは「前回のふくびき結果」には記録されません。
※装備ふくびきスタンプで贈られたアイテムやそうびは、プレゼントボックスに入ります。
※装備ふくびきスタンプの内容や枚数は、予告なく変更する場合があります。また、開催する装備ふくびきごとに異なる場合があります。
※装備ふくびきスタンプの詳細は、あそびかたのふくびきスタンプについてをご確認ください。