特級職「時渡りの剣士」解放!
3/26(木)より、新たな特級職「時渡りの剣士」が解放されたぞ!
■時渡りの剣士:
流れる時を操って 変幻自在に
戦況を変化させる 時間の支配者
条件を満たして転職しよう!
■時渡りの剣士:
流れる時を操って 変幻自在に
戦況を変化させる 時間の支配者
条件を満たして転職しよう!
「特級職」についてはこちら
- ※
- 特級職の転職条件となる上級職・基本職で有効になる特殊効果は、特級職でも有効です。
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- 特級職の転職条件となる上級職が解放しているパーティスキルは特級職でも発動します。
- ※
- こころ道で獲得できる一部の発動効果は、転職元の上級職の熟練度に応じて強化されます。
時渡りの剣士について
時渡りの剣士には、上級職「バトルマスター」「スーパースター」をLv.70以上にすると転職できるぞ!
得意なぶきは「片手剣」「オノ」「短剣」「ヤリ」「ブーメラン」だ!
<時渡りの剣士のウォーカーズスキル>

<時渡りの剣士のこころ道>
こころ道は、特級職のレベルに応じて段階的に解放されていく。
一定段階より先のこころ道は、ダーマの試練をクリアすることで解放されるぞ。
時渡りの剣士のこころ道は、「巡行道」と「遡行道」のいずれかを選び進むことになる!
そしていずれかのこころ道のレベル10とレベル30で、新たなスキルが使用可能になるぞ!
得意なぶきは「片手剣」「オノ」「短剣」「ヤリ」「ブーメラン」だ!
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時間レベル:
MPを消費する行動によって時間レベルが上昇するが 敵からHPダメージを受けるとレベルが下がる(確率で発動 Lv-5からLv5までの10段階)
時間レベルに応じて 戦闘中のレベルが変動し 時間レベルが3以上になると確率で自身の行動できる回数が増えるようになるが -3以下になると石化することがある
<時間レベルによる戦闘中のレベル変動と行動回数/石化確率>時間レベル 戦闘中のレベル 行動回数+/石化 Lv5 Lv+5 行動回数+2(確率100%) Lv4 Lv+4 行動回数+1(確率100%) Lv3 Lv+3 行動回数+1(確率30%) Lv2 Lv+2 - Lv1 Lv+1 - Lv-1 Lv-1 - Lv-2 Lv-2 - Lv-3 Lv-3 石化1ターン(確率10%) Lv-4 Lv-4 石化1ターン(確率50%) Lv-5 Lv-5 石化3ターン(確率100%)
時間レベルの注意事項
<時間レベルの上昇・下降について>
- ※
- 時間レベルの上昇・下降確率は、現在の時間レベルに応じて変動します。
- ※
- 戦闘開始時、時間レベルはLv1〜Lv2の状態で開始されます。
- ※
- 時間レベル上昇の発生は敵と味方の行動の1巡につき最大1回となります。
- ※
- MP消費行動のうち、スキル「タイムギフト」「タイムチャージ」は時間レベル上昇判定の対象外となります。
- ※
- いきなりスキル、挑戦スキル、お守りスキルの発動によるMP消費では時間レベルは上昇しません。
- ※
- MP消費行動によって敵が全滅した場合、時間レベルは上昇しません。
- ※
- MPダメージでは時間レベルは上昇も下降もしません。
- ※
- 毒や感電などの継続ダメージでは時間レベルは下降しません。
- ※
- 死亡した場合、蘇生時に時間レベルが1になります。
<戦闘中のレベル変動について>
- ※
- 時間レベルによって変動する戦闘中のレベルは、「領域:レベルアップ」などによる「戦闘中のみレベルアップする」効果と重複し、合計した効果値の上限は+20となります。
- ※
- キャラクターがスタンバイ仲間と交代した場合、時間レベルによる戦闘中のレベル変動はリセットされます。
- ※
- パーティが全滅したあとにコンティニューをした場合、戦闘中のレベル変動はリセットされます。
- ※
- スタンバイ状態からの再交代やコンティニューによって時間レベルだけを保持した状態で戦闘に復帰したことで、時間レベルと戦闘中のレベル変動値に乖離が発生した場合、時間レベルの上昇/下降が発生した時に時間レベルに応じた戦闘中のレベルが付与されます。
「戦闘中のみレベルアップする」効果の詳細はこちら
<時間レベルによる行動追加について>
- ※
- ターン開始時に時間レベルによって2回行動できる状態であっても、行動中に時間レベルがさがった場合、行動できる回数は変化後の時間レベルに基づいて決定されます。
- ※
- 時間レベル3以上で付与される追加行動は、以下の状況では発生しません。
- ・アンコールによって他のキャラから行動権を付与されたとき
- ・ロトのせいなる盾の「せいなるチカラ」などのスキル効果で再度行動権を得たとき
- ・挑戦スキル/お守りスキルなどで行動権を得たとき
- 【不具合のお知らせ】
- 3/26時点で、「時間レベル」やスキル「タイムギフト」による追加行動について、一部不具合が発生しております。詳細は「確認している不具合について」からご確認ください。
- ※
- 時間レベル3以上で付与される追加行動は、スタンバイ仲間と交代した際にスタンバイ仲間に引き継がれません。
- ※
- 追加行動が可能な状態で「次に行動する味方」に効果を付与するスキルを使用すると、その効果は自身に付与されます。
<時間レベルによる石化について>
- ※
- 時間レベル-3以下で発生する石化は、状態異常を防ぐ効果や耐性を無視して付与されます。
- ※
- 時間レベル-3以下で発生する石化は、石化を解除するスキルによって解除できます。
- ※
- 時間レベル-3以下で発生する石化が解除された際、次の行動時には時間レベルによる石化は発生しません。
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タイムループ:
行動開始時 時間の歪みが生じてそのターンにスキルで与えるダメージや効果の付与が再現される 時間レベルに応じてダメージや効果付与の再現度が変化(発動確率10%)
<時間レベルごとのダメージと効果付与の再現率>時間レベル ダメージの再現率 効果付与の再現率 Lv5 120% 100% Lv4 90% 80% Lv3 70% 70% Lv2 50% 60% Lv1以下 30% 50%
タイムループの注意事項
<ダメージと効果付与の再現について>
- ※
- ダメージの再現では、対象に与えたダメージに上記の再現率が影響する形でダメージ値が決まります。ガードやみかわしなどでダメージが発生しなかった場合、ダメージは再現されません。
- ※
- 効果付与の再現では、その効果の付与成功率に上記の再現率が影響する形で付与確率が決まります。このとき再現による効果付与判定時も耐性による影響を受けます。スキル使用時に効果付与に成功しなかった場合、効果付与の再現は発生しません。
<再現しないスキル・効果について>
- ※
- 使用回数が制限されているスキルによるダメージや効果付与は再現されません。ただし、使用回数が制限されているスキルであっても、スキル発動後に自動で別のスキルを使用する場合は、自動使用されたスキルのダメージや効果付与は再現されます。
- ※
- スキル「タイムギフト」「タイムチャージ」による効果付与は再現されません。
- ※
- 回復スキル、いきなりスキル、挑戦スキル、お守りスキル、スキルの書によるダメージや効果付与は再現されません。
- ※
- 回復効果の付与は再現されません。
- ※
- 領域によるダメージと効果付与は再現されません。
- ※
- いきなりスキル「死絶の冷気」「ワイルドバースト」のような、効果を経由して付与されるダメージや効果付与は一部を除いて再現されない場合があります。
- ※
- 上記に記載がないものについても、タイムループによる再現が発生しないスキルが今後登場する可能性があります。
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時間泥棒:
攻撃スキル使用時 対象に付与されている良い効果ターンを奪い 自身に付与されている良い効果ターンを最大+1する 時間レベルに応じて奪う効果数が1〜3個に変化(発動確率10%)
<時間レベルごとの対象から良い効果のターンを奪う効果数>時間レベル ターンを奪う効果数 Lv5 2〜3個 Lv4 1〜3個 Lv3 1〜3個 Lv2 1〜2個 Lv1以下 1個
時間泥棒の注意事項
- ※
- 敵にダメージを与えられなかった場合、時間泥棒は発動しません。
- ※
- 攻撃対象にターン経過する良い効果が付与され、自身にターン延長可能な良い効果が付与されている場合のみ時間泥棒の判定がおこなわれます。
- ※
- テンションやちからためなど、一部の効果ターンを奪えない効果があります。
- ※
- 1体の敵に攻撃スキルで複数回ヒットするダメージを与えた場合でも、時間泥棒の判定回数は1回のみとなります。
- ※
- 効果ターンの延長は、元の効果ターン+1が上限となります。
- ※
- 時間レベル5のとき、敵に1個しか良い効果が付与されていない場合はその1個に対して時間泥棒の判定がおこなわれます。
- ※
- 攻撃スキルで対象が死亡しても時間泥棒の判定はおこなわれますが、攻撃スキルで敵が全滅した場合は時間泥棒は発動しません。
- ※
- 敵が攻撃を反射したときや魅了された味方に全体攻撃がヒットした場合、味方のキャラに対してターンを奪う効果は発生しません。
- ※
- 攻撃時に良い効果を解除する効果をもつスキルで攻撃した場合、攻撃対象に付与されている良い効果が解除されることにより時間泥棒が発動しないことがあります。
ターン延長の詳細はこちら
<時渡りの剣士のウォーカーズスキル>

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加速戦技:
一部のフィールド戦闘のバトルスピードを1.3倍速にする(効果10分) - ※
- 加速戦技はバッチリがんばるパスのウォーカーズスキル効果時間UPの対象です。(効果時間+10分)
- ※
- バトルスピード上昇中は、ボイス再生を伴うスキル演出のボイスが再生されません。
- ※
- バトルスピード上昇中は、「領域:レベルアップ」のサウンド演出が再生されません。
- ※
- バトルスピード上昇中であっても、バトル開始終了時やこころドロップなどの一部演出においてはバトルスピード上昇が適用されません。
<時渡りの剣士のこころ道>
こころ道は、特級職のレベルに応じて段階的に解放されていく。
一定段階より先のこころ道は、ダーマの試練をクリアすることで解放されるぞ。
時渡りの剣士のこころ道は、「巡行道」と「遡行道」のいずれかを選び進むことになる!
そしていずれかのこころ道のレベル10とレベル30で、新たなスキルが使用可能になるぞ!
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巡行道:
時間を巡行させ 畳みかけるように戦うことに適した道
タイムギフト(「巡行道」レベル10)
自身の時間レベルを3さげて 味方1体の行動回数を2ターンの間+1する(時渡りの剣士は選択不可・時間レベル3以上で使用可能)
すてみ(「巡行道」レベル30)
守りをすて 受ける斬撃・体技ダメージがかなり増えるが こうげき力がかなり上がる - ■
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遡行道:
時間を遡行させ 強化を維持して持久戦を挑むのに適した道
タイムチャージ(「遡行道」レベル10)
自身の時間レベルを2あげて 自身にかかっている良い効果を最大2ターン延長する(戦闘中1回のみ)
アストロン(「遡行道」レベル30)
味方1人を鉄塊にする 一部を除く付与効果のターン経過を停止しダメージや効果の付与を無効化するが 行動できなくなる(戦闘中2回のみ)
- ※
- 「タイムギフト」は巡行道、「タイムチャージ」は遡行道のレベル10に、こころをセットした状態で使用可能となります。
- ※
- 「すてみ」は巡行道、「アストロン」は遡行道のレベル30に、こころをセットした状態で使用可能となります。
- ※
- 「タイムギフト」と「タイムチャージ」は、最大MPの30%が使用時に消費されます。
スキルの注意事項
<タイムギフトについて>
<タイムチャージについて>
<アストロンについて>
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- タイムギフトは、特級職「時渡りの剣士」のキャラクターを付与対象として選択できません。
- ※
- タイムギフトによる追加行動は、敵と味方の行動の1巡ごとに1回分が付与されます。
- ※
- タイムギフトによる追加行動は、以下の状況では発生しません。
- ・分身の術によって再度行動権を得たとき
- ・アンコールによって他のキャラから行動権を付与されたとき
- ・ロトのせいなる盾の「せいなるチカラ」などのスキル効果で再度行動権を得たとき
- ・挑戦スキル/お守りスキルなどで行動権を得たとき
- 【不具合のお知らせ】
- 3/26時点で、「時間レベル」やスキル「タイムギフト」による追加行動について、一部不具合が発生しております。詳細は「確認している不具合について」からご確認ください。
- ※
- タイムギフトによる追加行動は、スタンバイ仲間と交代した際にスタンバイ仲間に引き継がれません。
- ※
- タイムギフトの効果は、クシャラミの刻印【共有】の対象外です。
- ※
- タイムギフトの効果は、良い効果を◯ターン延長する効果の対象外です。
<タイムチャージについて>
- ※
- 効果ターンの延長は、元の効果ターン+1が上限となります。
ターン延長の詳細はこちら
<アストロンについて>
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- アストロン状態になると、付与されたタイミングから1ターンの間行動ができなくなります。
- ※
- アストロン状態になると、回復やダメージを無効化します。
- ※
- アストロン状態になると、良い効果・悪い効果を問わず効果のターン経過が停止します。
- ※
- アストロン状態になると、行動開始時に発動する効果が発動しなくなります。
- ※
- アストロン状態になると、挑戦スキルやお守りスキルの効果が発動しなくなります。
- ※
- アストロン状態中でも、断絶などの一部の効果ではターンが経過します。
- ※
- アストロン状態中でも、グレートリセットなどの一部の効果は無効化されません。
- ※
- アストロン状態のキャラ以外の味方全員が死亡、石化・ふきとばし状態などの戦闘不能状態になっても全滅になりません。
- ※
- アストロン状態は、お守りスキル「あきらめない者」の発動対象外となります。