新スキル「ギガクラッシュ」を習得できる
★5ぶき「勇者のつるぎ」が
「40周年記念装備ふくびき」に登場!
新登場「ゾーン」は
一部の特殊効果が1.5倍になり職業毎のボーナスが発生
自身を含むゾーン中の味方2人以上で
れんけいスキル「ギガバースト」
が発動できるぞ!
さらに、いきなりスキルで
戦闘開始時に、会心必中のかまえを付与するぞ!
初回は有償ジェム1,000こ
2回目は有償ジェム2,000こで合計2回の
★5そうび1枠確定の10連ふくびきが引ける
「★5確定40周年記念装備ふくびき」も開催!
「10連限定ジェムでスタンプ」の
スタンプ20こ目では
★5「勇者のつるぎ」がもらえる!
※装備したキャラのタイプによって装備の見た目が一部変わります。
■開催期間
5/27(水) ~ 8/4(火) 14:59まで
敵全体に800%(メタル系に+120)のデイン属性斬撃ダメージを与え HP30%以下の敵を崩壊させる 敵の数が多いほど条件が緩和(最大60%)
敵1体にガード・みかわしされない直撃する威力1100%の斬撃ダメージを与える
自身にレインボーフォース(敵ごとに有効な属性が選択される)を付与し 再度行動する(戦闘中1回のみ使用可能)
敵1体にガード・みかわしされない3000〜4000%のデイン属性斬撃ダメージが直撃する(自身を含むゾーン中の味方2人以上で使用可能)
戦闘開始時に 斬撃・体技ダメージが上がり 会心の一撃になる さらに ガードやみかわしされなくなる効果を付与する(効果1ターン)
戦闘開始時に領域『ブレイブゾーン』を発動 敵の斬撃・体技・呪文・ブレス耐性を強制的に減らし味方が確率でゾーン状態になる
戦闘中 自身の直撃が3回発生すると領域『ブレイブゾーン』を発動(ゾーン状態中は一部の特殊効果が1.5倍になり職業毎のボーナスが発生)
最大こうげき力 +245
戦闘中に条件を満たすことで「ゾーン状態」になることがあります。
ゾーン状態中は、以下の効果が付与されます。
①一部の特殊効果の値が1.5倍
②職業に応じたボーナス効果「職業ボーナス」が加算
③行動時にゾーン状態の味方がいる場合はそのキャラクターの職業に応じたボーナス「味方からの職業ボーナス」も一部加算
④ゾーン状態の味方が自身を含んで2人いる場合、一部の武器では「れんけいスキル」が使用可能
【職業に応じた強化効果】
| 職業 |
職業ボーナス |
味方からの職業ボーナス |
| ゴッドハンド |
スキルダメージ+150% |
スキルダメージ+45% |
| 大魔道士 |
スキルの 会心・暴走ダメージ +230% |
スキルの 会心・暴走ダメージ +69% |
| 大神官 |
会心・暴走率+40% |
会心・暴走率+12% |
| ニンジャ |
会心・暴走率+40% |
会心・暴走率+12% |
| 魔剣士 |
全属性ダメージ+150% |
全属性ダメージ+45% |
| 守り人 |
会心・暴走率+40% |
会心・暴走率+12% |
| ドラゴン |
スキルダメージ+150% |
スキルダメージ+45% |
| 天地雷鳴士 |
全属性ダメージ+150% |
全属性ダメージ+45% |
| 魔人 |
スキルの 会心・暴走ダメージ +230% |
スキルの 会心・暴走ダメージ +69% |
| 時渡りの剣士 |
スキルダメージ+150% |
スキルダメージ+45% |
| バトルマスター |
スキルダメージ+150% |
スキルダメージ+45% |
| 賢者 |
会心・暴走率+40% |
会心・暴走率+12% |
| レンジャー |
会心・暴走率+40% |
会心・暴走率+12% |
| 魔法戦士 |
全属性ダメージ+150% |
全属性ダメージ+45% |
| パラディン |
会心・暴走率+40% |
会心・暴走率+12% |
| スーパースター |
スキルダメージ+150% |
スキルダメージ+45% |
| 海賊 |
スキルの 会心・暴走ダメージ +230% |
スキルの 会心・暴走ダメージ +69% |
| まものマスター |
スキルの 会心・暴走ダメージ +230% |
スキルの 会心・暴走ダメージ +69% |
※職業ボーナスは、同一の職業で重複して発動しません。
※馬車の中にいる仲間は「味方からの職業ボーナス」の対象外です。
※スタンバイ仲間は職業ボーナスを発動しません。
【効果ターンについて】
・効果は5ターン継続します。(スキルによって継続ターン数は異なる場合があります)
・重ねがけで経過ターンはリセットされません。
・自身にかかる良い効果を◯ターン延長する効果の対象外です。
【ゾーン状態についての注意事項】
・「一部の特殊効果の値が1.5倍」の効果はテンションの特殊効果の効果値上昇効果と重複して発動せず、どちらか一方高い方の値だけが適用されます。
・職業ボーナスによる全属性ダメージの加算は、フォースの「全属性ダメージ」などの値が半減する効果によって半減します。
・助っ人は職業ボーナスが発生しません。
・ゾーン状態になる確率はスキル効果ごとに異なります。
・いてつくはどうなど良い状態変化を解除する効果の対象外です。
・クシャラミの刻印【共有】、ドメディの刻印【奪取】の対象外です。
・敵にゾーンが付与された場合、発生する効果は異なる場合があります。
【ゾーンによって上昇する特殊効果について】
・ゾーンの特殊効果の上昇効果は、「キャラ詳細」画面に表示されている一部の特殊効果の値を参照します。戦闘中のバフやデバフ付与の効果は増減しません。
・ゾーンによって効果値が上昇する特殊効果は以下の通りです。
以下に記載のない特殊効果でもいずれかの分類に振り分けられます。
■効果値の上昇に制限がない特殊効果
与えるダメージや回復量を上昇させる効果が主な対象です。
(例)
・スキルの斬撃・体技ダメージ+◯%
・じゅもんダメージ+◯%
・ブレスダメージ+◯%
・スキルの会心ダメージ+◯%
・〇〇属性ダメージ+◯%
・〇〇系へのダメージ+◯%
・スキルHP回復+◯%
■効果値の上昇に制限がある特殊効果
ゾーンによる特殊効果の増加で合計値が50%を超えないようになります。
耐性や成功率を上昇させる効果が主な対象です。
(例)
・〇〇属性耐性+◯%
・〇〇系耐性+◯%
・すべての状態異常成功率+◯%
・会心率+◯% / 魔力の暴走率+◯%
※それぞれの特殊効果において、ゾーンによる増加は50%が上限となります。
※すでに効果値が50%以上の場合、ゾーンによって効果値は変化しません。
■効果値が上昇しない特殊効果
・特定スキルの効果アップに関する特殊効果(「ギガソード改のダメージ+」など)
・【呪い】表記のある特殊効果
・ステータスに関する特殊効果
・ターン開始時やバトル終了時のHP/MP回復
・かくとく経験値/ゴールド+◯%
・職業固有特性に関連する特殊効果
・こころコスト+◯
・スカウト成功率+◯%
・メタル系に+◯ダメージ
・攻撃時◯%の確率で〇〇を与える
・二刀流時の斬撃・体技によるダメージ
※上記以外にも、一部の特殊効果も含まれます。
■いきなりスキル「ブレイブゾーン」について
- ・
- このスキルは「領域スキル」になります。
- ・
- いきなりスキル「ブレイブゾーン」で発動する領域『ブレイブゾーン』は最大MPの2%が使用時に消費されます。
- ・
- 必要なMPが足りない場合は効果は発動しません。
- ・
- このスキルで発動する領域『ブレイブゾーン』の効果ターンは99ターンになります。
- ・
- 「斬撃・体技・呪文・ブレス耐性を強制的に減らす」効果は、耐性を20%減らします。
- ・
- 「斬撃・体技・呪文・ブレス耐性を強制的に減らす」効果は、斬撃・体技・呪文・ブレスが無効の敵に対しても有効です。
- ・
- 「斬撃・体技・呪文・ブレス耐性を強制的に減らす」効果は、メタル系モンスターには影響を与えません。
- ・
- 領域『ブレイブゾーン』発動中は、ターン開始時、敵からダメージを受けた時、スキル・どうぐによるHP回復を受けた時、特定の状態変化を受けた時に確率でゾーン状態になります(一部行動を除く)。
- ・
- 対象の状態変化は以下の通りです。
| アイコン |
ゾーンが確率で付与される状態変化 |
| こうげき力アップ |
| しゅび力アップ |
| すばやさアップ |
| じゅもん耐性アップ |
| ブレス耐性アップ |
| ガード率アップ |
| みかわし率アップ |
| 次の攻撃のダメージアップ (「きあいため」など) |
| 斬撃・体技ダメージアップ |
| じゅもん威力アップ |
| じゅもん回復量アップ |
| ブレス威力アップ |
| 会心率アップ |
| 魔力の暴走率アップ |
| 斬撃・体技耐性アップ |
| とくぎHP回復量アップ |
| うけるスキルHP回復量アップ |
| スキルダメージアップ |
| 会心ダメージアップ |
| 暴走ダメージアップ |
| 入魂・超入魂 |
- ※
- 表の状態変化アイコンの数値は、各状態変化の最大段階を示しています。状態変化1段階目でもゾーンが確率で付与される状態変化の対象です。
- ・
- 「確率でゾーン状態になる」効果はスキル効果ごとに異なる場合があります。
- ・
- 一部スキルの副次効果や装備の特殊効果、状態変化などによる行動開始時の継続的なHP回復などは「確率でゾーン状態になる」の対象外です。
- ・
- トラップ、状態異常・状態変化などで受ける行動開始時のダメージや、モンスターからの反射、反撃によるダメージなどは「確率でゾーン状態になる」の対象外です。
- ・
- 今後、対象となる状態変化が追加または変更される可能性があります。
- ・
- 一部の行動不能になることがある状態異常(混乱、魅了、陶酔などを含む)を受けている時はゾーン状態になりません。
- ・
- 石化・ふきとばしなどの離脱状態の時は、ゾーン状態になりません。
- ・
- ゾーン状態になる確率は、領域発動者とその他のキャラクターで異なります。
- ・
- ゾーン状態になる確率は、「あるくんですW」に表示されているその日の歩数(0時リセット)によって上昇します。
- ・
- 機能「あるくんですW」は「自宅」を建てることで解放されます。
- ・
- 歩数によって上昇する確率は以下の通りです。
| 歩数 |
確率の上昇量 |
| 10000〜 |
5% |
| 5000〜9999 |
4% |
| 3000〜4999 |
3% |
| 1000〜2999 |
2% |
| 0〜999 |
1% |
■れんけいスキル「ギガバースト」について
- ・
- 自身と1人以上「ゾーン状態の味方」がいるとき、使用可能になるスキルです。
- ・
- 自身がゾーン状態ではないとき、もしくは「ゾーン状態の味方」がいない時は使用できません。
- ・
- 助っ人は「ゾーン状態の味方」の人数に含みません。
- ・
- 馬車の中にいる仲間は「ゾーン状態の味方」の人数に含みません。
- ・
- 石化・ふきとばしなどの離脱状態の味方は、「ゾーン状態の味方」の人数に含みません。
- ・
- 「ギガバースト」は任意のタイミングで使用することができます。
- ・
- 「ギガバースト」は自動で発動しません。
- ・
- 自身と「ギガバースト」の発動に参加した味方はスキル発動後にゾーン状態が解除されます。
- ・
- 使用する時に最大MPの30%を消費します。
- ・
- 左手に装備した場合は、使用できません。
- ・
- 「ゾーン状態の味方」の人数に応じて威力が変わります。
- ・
- 「ゾーン状態の味方」の人数に応じて変わる威力は以下の通りです。
| ゾーン状態の味方の人数 |
威力 |
| 3人の時 |
4000% |
| 2人の時 |
3500% |
| 1人の時 |
3000% |
■スキル「ギガクラッシュ」について
- ・
- 領域スキル「ブラックホール」の「味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅させる(一部を除く)」効果と、スキルの崩壊効果が重複した場合は、スキルの崩壊効果の方が優先されます。効果が重ねがけして発動することはありません。
- ・
- このスキルは敵の数に応じて、「崩壊」発生のHP条件が変化します。
- ・
- 「ゾンビ化」による、「消滅」の効果発生条件となるHPの値の緩和効果も、「消滅」が+4%に対し「崩壊」は+10%に強化されます。
- ・
- 敵の数に応じた効果は以下の通りです。
| 敵の数 |
ギガクラッシュ使用時の効果変化内容 |
| 4体の時 |
HPが60%以下の一部の敵を崩壊させる |
| 3体の時 |
HPが50%以下の一部の敵を崩壊させる |
| 2体の時 |
HPが40%以下の一部の敵を崩壊させる |
| 1体の時 |
HPが30%以下の一部の敵を崩壊させる |
「消滅・崩壊」についての詳細はこちら
「ゾンビ化」についての詳細はこちら
■スキル「勇者の軌跡」について
- ・
- 自身にレインボーフォースを付与します。
- ・
- この効果で属性が付加される攻撃は、属性のないダメージを与えるものが対象になります。
- ・
- 効果ターンは6ターンです。
- ・
- 他のフォースを後から付与した場合、効果が上書きされます。
- ・
- レインボーフォースはクシャラミの刻印【共有】の対象外です。
- ・
- レインボーフォースは良い効果を延長する効果を受けます。
- ・
- 「再度行動する」とは、自身が続けてもう1回行動できる効果です。再度行動することにより付与効果のターンなども経過されます。
- ・
- 敵が【メラ:耐性 ヒャド:弱点】の場合、与えるダメージにはヒャド属性が付加されます。
- ・
- 敵が戦闘中【メラ:耐性 ヒャド:超耐性】になった場合、与えるダメージにはメラ属性が付加されます。
- ・
- 全属性ダメージが同値になる場合、与えるダメージにはザバ属性が付加されます。
- ・
- この効果で全属性が付加される攻撃は、属性のないダメージを与えるものが対象になります。
- ・
- 「フォースブレイク」や「フォースチャージ」は攻撃時に適用された属性が対象となります。
- ・
- この効果によって全属性のいずれかの属性となった攻撃は、特殊効果の「各属性ダメージ」「各属性斬撃・体技ダメージ」「全属性ダメージ」などの値が半減した値として参照されます。
- ・
- レインボーフォースの効果発動中、元々全属性のいずれかの属性のダメージを与えるスキルは通常通りの威力になります。
「フォース付与」の詳細はこちら
■いきなりスキル「いきなり会心必中のかまえ」について
■挑戦スキル「命の大樹に選ばれし者」について
- ・
- 挑戦スキル「命の大樹に選ばれし者」で発動する領域『ブレイブゾーン』は最大MPの2%が使用時に消費されます。
- ・
- 必要なMPが足りない場合は効果は発動しません。
- ・
- このスキルで発動する領域『ブレイブゾーン』の効果ターンは99ターンになります。
- ・
- 「命の大樹に選ばれし者」は、いきなりスキル「ブレイブゾーン」をOFFにしている場合でも発動します。
■ぶき継承について
継承できるスキルについてはぶきの詳細画面からご確認ください。
- ※
- 継承できるスキル・特殊効果は今後追加される可能性があります。
ぶき継承の詳細はこちら
れんけいスキルは戦闘中に自身を含む2人以上がゾーン状態のとき、発動できるスキルの種類です。
れんけいスキル毎に条件、効果内容が設定されます。
れんけいスキルの詳細はこちら
領域スキルは、戦闘に参加する敵味方全てに影響を及ぼす効果です。
領域スキル発動中は、対象のすべての行動が領域効果の影響を受けます。
領域スキルの詳細はこちら
挑戦スキルは戦闘中に特定の条件を達成すると、指定された効果が自動で発動するスキルの種類です。
挑戦スキル毎に条件、効果内容が設定されます。
挑戦スキルの詳細はこちら
いきなりスキルは戦闘開始時に自動で発動するスキルの種類です。
スキルに応じて発動確率、効果内容、消費MPが変化します。
- ※
- 確率の記載がない「いきなりスキル」は戦闘開始時に確定で発動します。
- ※
- 消費MPが不足している時は「いきなりスキル」が発動しません。
- ※
- 「いきなりスキル」は任意のタイミングで使用することはできません。
- ※
- 「いきなりスキル」は、そうび選択画面よりON/OFFの切り替えが可能です。
- ※
- 装備によっては複数の「いきなりスキル」を持つ場合があります。
- ※
- 複数の「いきなりスキル」を発動するのに必要なMPが不足している場合、装備詳細の習得スキル・特殊効果の上にあるスキルから優先して発動します。
- ※
- 複数の「いきなりスキル」は、そうび選択画面で個別にON/OFFの切り替えが可能です。
いきなりスキルの詳細はこちら
自身にまもりのたてと きあいためと 敵のドルマ属性攻撃でHPを回復する効果 を付与する(戦闘中1回のみ使用可能)
自身にいてつくはどうガードと しんでしまったときに HP25%からHP50%で復活する効果を付与する(戦闘中1回のみ使用可能)
最大しゅび力 +82
■スキル「きぼうのきあいため」について
- ・
- まもりのたての効果ターンは、6ターンです。
- ・
- きあいための効果ターンは、1ターンです。
- ・
- 敵のドルマ属性攻撃でHPを回復する効果の効果ターンは、6ターンです。
■スキル「命の大樹の加護」について
- ・
- いてつくはどうガードの効果ターンは、6ターンです。
- ・
- しんでしまった場合に自動で復活できる効果(リザオラル)が付与されます。
- ・
- リザオラルの効果ターンは、6ターンです。
- ・
- リザオラルは複数回行動する敵の攻撃によってしんでしまった場合、複数回行動が全て終わったタイミングで復活します。
- ・
- 毒などによりターン開始時にしんでしまった場合、リザオラルの効果で復活し、その後すぐに行動できます。またこの場合、復活後に「ターン開始時にHPを10回復」などのターン開始時に発動する効果は発生しません。
スキルの斬撃ダメージ +9%
全属性ダメージ +5%
スキルの会心ダメージ +4%
最大しゅび力 +104
スキルの斬撃ダメージ +9%
全属性ダメージ +5%
スキルの会心ダメージ +4%
最大しゅび力 +132
スキルの斬撃ダメージ +9%
全属性ダメージ +5%
スキルの会心ダメージ +4%
最大しゅび力 +104
「★5確定40周年記念装備ふくびき」は、期間中に
初回は有償ジェム1,000こ、2回目は有償ジェム2,000こで合計2回引くことができるふくびきです。
10連ふくびきのうち1枠が「★5確定枠」の提供割合に基づいて抽選されます。
- ※
- ピックアップ確定枠ではありません。
- ※
- 登場する装備と確率については、ふくびきの「提供割合」をご確認ください。
40周年記念装備ふくびきにて、ジェムにより10連ふくびきを1回利用すると「ふくびきスタンプ」が1個押されます。
ふくびきスタンプのシートは2枚あり、
スタンプ11個目から2枚目の「スタンプVol.2」にスタンプが押されます。
すべてのスタンプが押されると、1枚目の「スタンプVol.1」に戻ります。
スタンプ個数による確定枠・そうび配布枠は以下の通りです。
- ・
- 6個目:★5そうび1枠確定
- ・
- 10個目:★5そうびピックアップ1枠確定
- ・
- 16個目:★5そうびピックアップ1枠確定
- ・
- 20個目:★5ぶき「勇者のつるぎ」配布
- ※20個目はふくびきの結果とは別に、★5ぶき「勇者のつるぎ」がもらえます。
■開催期間
5/27(水) ~ 8/4(火) 14:59まで
- ※
- 配布された★5ぶき「勇者のつるぎ」はプレゼントボックスに入ります。
- ※
- 「★5確定40周年記念装備ふくびき」には、スタンプはありません。
40周年記念装備ふくびきには
「メタルキング装備」と
「きせきのつるぎ装備」が、一部SP装備の代わりに含まれます。
君臨した王の轟雷の一撃で 敵全体に130%のデイン属性斬撃ダメージを3回与え メタル系なら+10のダメージを3回与える
君臨した王の光爆の一撃で 敵全体に130%のイオ属性斬撃ダメージを3回与え メタル系なら+10のダメージを3回与える
次のターンの斬撃・体技ダメージが上がり 会心の一撃になる さらに ガードやみかわしされなくなる
雷のやいばで 敵全体に威力120%のデイン属性斬撃ダメージを与える
戦闘開始時に まれに味方全体を優先して行動させ 敵にメタル系が含まれているなら 味方全体を優先して行動させる
最大こうげき力 +220
- ※
- いきなりスキル「キングタイム」発動時のパーティメンバーの行動順は、すばやさを参照します。
- ※
- いきなりスキル「キングタイム」の効果は、戦闘開始時になかまをよぶモンスターなど、一部の敵の行動より先に動くことはできません。
次の行動開始時まで 自身をメタルボディに変える(戦闘中1回のみ使用可能)
スキルの斬撃・体技ダメージ +3%
デイン属性ダメージ +3%
イオ属性ダメージ +3%
最大しゅび力 +76
「メタルボディ」についてはこちら
スキルの斬撃ダメージ +5%
バトルマスター装備時デイン属性斬撃・体技ダメージ +7%
晴れの時、デイン属性斬撃・体技ダメージ +3%
最大しゅび力 +80
スキルの斬撃ダメージ +5%
バトルマスター装備時デイン属性斬撃・体技ダメージ +7%
晴れの時、デイン属性斬撃・体技ダメージ +3%
最大しゅび力 +108
スキルの斬撃ダメージ +5%
バトルマスター装備時デイン属性斬撃・体技ダメージ +7%
晴れの時、デイン属性斬撃・体技ダメージ +3%
最大しゅび力 +80
天候についてはこちら
敵1体に威力500%のイオ属性斬撃ダメージを与え HPの割合が低い仲間ひとりのHPを回復する
敵全体に威力250%のヒャド属性斬撃ダメージを与え 仲間全員のHPを少し回復する
敵に与えた斬撃・体技ダメージに応じて 自らのキズを癒す効果を 戦闘開始時に自動で付与する(効果4ターン)
最大こうげき力 +212
- ※
- 「ミラクルブースト」のキズを癒す効果には「スキルHP回復効果アップ」等の効果に影響されません。
- ※
- ミラクルブーストの効果は、最大HPの50%が上限となります。
- ※
- 「ミラクルブースト」と「奇跡の御来光」「ミラクルフロスト」の効果は重複して発動します。
イオ属性ダメージ +5%
バトルマスター装備時会心率 +2%
パラディン装備時ガード率 +2%
最大しゅび力 +74
イオ属性斬撃・体技ダメージ +6%
バトルマスター装備時スキルの斬撃ダメージ +2%
晴れの時、イオ属性斬撃・体技ダメージ +3%
最大しゅび力 +75
イオ属性斬撃・体技ダメージ +6%
バトルマスター装備時スキルの斬撃ダメージ +2%
晴れの時、イオ属性斬撃・体技ダメージ +3%
最大しゅび力 +103
イオ属性斬撃・体技ダメージ +6%
バトルマスター装備時スキルの斬撃ダメージ +2%
晴れの時、イオ属性斬撃・体技ダメージ +3%
最大しゅび力 +74
- ※
- 40周年記念装備ふくびきには、以下のSP装備は含まれません。
- ・
- グレートアックス
- ・
- やしゃのこん
- ・
- 凱歌のヘルム
- ・
- 凱歌のよろい上
- ・
- 凱歌のよろい下
- ・
- バトルティアラ
- ・
- バトルドレス上
- ・
- バトルドレス下
- ※
- 登場する装備と確率については、ふくびきの「提供割合」をご確認ください。
該当の装備ふくびきにある
各そうびの【!】を押すことで詳細が確認できます。
※画像は、チュートリアル装備ふくびきの内容です。
タイプ1用のそうび、タイプ2用のそうびで見た目が異なる場合、ボタンを押すことで見た目が切り替わります。
※タイプ1用とタイプ2用のそうびで見た目が同じ場合、ボタンは表示されません。
■味方を対象とする効果
- ・
- 味方を対象とする効果において、助っ人は対象外です。
- ・
- 「次に行動する味方」を対象とする効果において、「死亡している」あるいは「ふきとばし」など敵味方からターゲットにできない状態のキャラは対象外です。
- ・
- 回復スキルは、HPがまんたんの場合は使用できません。
- ・
- 「1回だけ防ぐ効果」などは、回数制限のない類似の効果を持つスキルを再度付与したとしても効果ターン数は延長できません。
- ・
- 「敵に与えたダメージに応じて自身や味方のHP/MPが回復する」効果は「回復効果アップ」等の効果に影響されません。
- ・
- 「きあいため」と「超きあいため」など、同じアイコンだが効果値や効果内容が異なる効果について、一部を除き先に付与された効果が優先され、後から付与された効果で上書きはできず、経過ターンのみリセットします。
- ・
- スキルの会心ダメージを上昇する効果は、斬撃・体技ダメージのみに適用され、ブレスダメージには影響しません。
■敵を対象とする効果
- ・
- 一部の効果は、メタル系モンスターなど敵によって無効になることがあります。
- ・
- 敵の強化効果を解除する効果は、一部の敵が使用する固有の状態変化や「テンション」などの一部の効果は解除対象外となる場合があります。
- ・
- 「ガード・みかわしされない効果」は、攻撃するスキルや相手の守備力・耐性・状態変化などの組み合わせによっては「無効」や「ミス」となる場合があります。
また「まじん斬り」のように命中率が低いスキルを必ず命中させる効果はありません。
- ・
- ダメージを受けることで発動する効果は、トラップや毒などで受ける一部のダメージにおいては発動対象外となる場合があります。
- ・
- 敵に与える効果は、「まもりのたて」などの、一部の状態異常や状態変化を防ぐスキルや効果で無効になる場合があります。
【注意事項】
※登場する装備と確率については、各ふくびきの「提供割合」をご確認ください。
※スキルは装備等の影響により効果が変動します。
※スキルによって装備などによる影響値が若干異なる場合がございます。
※スキル効果の表記について、同一の表現でも内部的な値が異なる場合がございます。
※開催期間や内容は、予告なく変更することがあります。
※お知らせや装備ふくびき画面等で表示されている、そうびの性能は、最大強化・最大限界突破の状態となります。
※装備ふくびきで排出される装備はすべて未強化、未限界突破の状態となります。
※スキル・特殊効果は、そうびを強化することで習得できます。
※表示されているスキル・特殊効果は、習得スキルから一部を抜粋しています。
※本記事内でピックアップされているそうびは、再販または再登場する可能性があります。
※そうびについているじゅもん、スキル、特殊効果は、敵の耐性によって減少や無効になることがあります。
※メタル系モンスターなど、特定の攻撃を防ぐことができるモンスターに攻撃を与えたとき、ダメージを与えられない場合があります。
※タイプ1用のそうび、タイプ2用のそうびでアイコンと見た目が異なる場合があります。
※装備ふくびきスタンプで贈られたアイテムやそうびは「前回のふくびき結果」には記録されません。
※装備ふくびきスタンプで贈られたアイテムやそうびは、プレゼントボックスに入ります。
※装備ふくびきスタンプの内容や枚数は、予告なく変更する場合があります。また、開催する装備ふくびきごとに異なる場合があります。
※装備ふくびきスタンプの詳細は、あそびかたのふくびきスタンプについてをご確認ください。