■状態異常「怖気」について
- ・
- 付与された対象が行動開始時に確率で怯え・スキルダメージダウンが発生する効果です。
- ・
- 怖気は味方による攻撃でダメージを与えた際に確率で上昇します。
- ・
- 怖気は付与するごとにLvが上がり、最大でLv4まで上昇します。Lvごとに発生する効果の確率が異なります。Lvの上昇に応じて怖気の付与確率が下がります。
- ・
- Lvごとに発生する効果内容は以下の通りです。
| Lv |
効果内容 |
 【Lv1】 |
・行動開始時にまれに怯えが発生する。
・行動開始時にまれにスキルダメージダウンが発動する。
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 【Lv2】 |
・行動開始時にまれに怯えが発生する。
・行動開始時にまれにスキルダメージダウンが発動する。
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 【Lv3】 |
・行動開始時にたまに怯えが発生する。
・行動開始時にまれにスキルダメージダウンが発動する。
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 【LvMAX】 |
・行動開始時にたまに怯えが発生する。
・行動開始時にたまにスキルダメージダウンが発動する。
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※
怖気は4ターンの間継続します。Lvがあがると経過ターンがリセットされます。
※
怖気LvMAXの敵に怖気を付与することはできません。
※
一部のダメージは対象外です。(毒やトラップなどの行動開始時のダメージ、追撃や反射で発生するダメージなど)
※
怯え・スキルダメージダウンを付与する効果は、「まもりのたて」などの、一部の状態異常を防ぐスキルや効果で、無効になる場合があります。
■スキル「魔族連携・アビスウェーブ」について
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- 敵の怖気Lvに応じて確率で直撃、テンションを下げる効果が発動します。
- ・
- テンションを下げる効果の効果ターンは5ターンです。
- ・
- キャラクターの属性ダメージの効果値や特殊効果による属性アップ・ダウンの補正値、敵の耐性値を参照し、ドルマ・ザバ属性のうち、より多いダメージを与えられる属性が付加されます。
- ・
- ドルマ・ザバ属性ダメージが同値になる場合、スキルダメージにはザバ属性が付加されます。
- ・
- 「フォースブレイク」や「フォースチャージ」は攻撃時に適用された属性が対象となります。
「直撃」の詳細はこちら
テンション(敵側の効果)の詳細はこちら
攻・魔複合の詳細はこちら
■スキル「カリスマアタック」について
- ・
- スキル「カリスマアタック」で「ふきとばし」された相手はHPが0になります。(通常通りダメージを与えて倒した場合と同じ扱いになります。)
- ・
- 敵側が使用する「ふきとばし」とは効果が異なります。
- ・
- 一部の敵は「ふきとばし」に対して、耐性を持ちます。耐性はモンスターの系統やコンテンツによって異なります。
「ふきとばし」の詳細はこちら
■いきなりスキル「魔族の王子のカリスマ」について
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- このスキルは最大MPの1%が使用時に消費されます。
- ・
- いきなりスキル「魔族の王子のカリスマ」で付与される怖気はLv1固定となります。
■いきなりスキル「常夏ボルテージ」について
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- このスキルは最大MPの4%が使用時に消費されます。
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- 「常夏ボルテージ」の効果ターン数は4ターンです。
- ・
- 「常夏ボルテージ」はターン延長や「クシャラミの刻印[共有]」の対象外です。
- ・
- いきなりスキル「勇者の血筋」のような、系統ダメージの効果値を上昇させるスキルと合わせて発動した場合、効果値は加算されます。
- ▼例:
- 特殊効果のゾンビ系へのダメージが+10%の場合、「ゾンビ系へのダメージ+」の効果値を1.2倍(20%増加)にする本スキルの効果と、系統ダメージを1.5倍(50%増加)にする効果が同時に発動した場合、倍率は加算されて1.7倍(70%増加)になり、ゾンビ系へのダメージ+17% となります。
- ※
- 「ドラゴン斬り」など特定の系統への威力が変化するスキルは対象外です。
- ※
- 系統へのダメージは「キャラ詳細」>「つよさ」>「スキル・特殊効果」よりご確認いただけます。
- ※
- 「竜王へのダメージ+●%」など、特定のモンスターを指定する効果は対象外です。
■怖気Lvに応じて変化するスキルの効果について
敵に付与された怖気Lvに応じて効果が変化するスキルは以下の通りです。
| 怖気Lv |
魔族連携・アビスウェーブ |
カリスマアタック |
常夏ボルテージ |
| Lv1 |
2回敵のテンションをたまに下げる(怖気Lvによる影響なし) |
ごくまれにふきとばす(怖気Lvによる影響なし) |
「系統へのダメージ+」の効果値が1.2倍になる(怖気Lvによる影響なし) |
| Lv2 |
まれに直撃し、3回敵のテンションをたまに下げる |
まれにふきとばす |
「系統へのダメージ+」の効果値が1.4倍になる |
| Lv3 |
まれに直撃し、4回敵のテンションをたまに下げる |
まれにふきとばす |
「系統へのダメージ+」の効果値が1.6倍になる |
| LvMAX |
たまに直撃し、4回敵のテンションをたまに下げる |
たまにふきとばす |
「系統へのダメージ+」の効果値が1.8倍になる |
■ぶき継承について
継承できるスキルについてはぶきの詳細画面からご確認ください。
- ※
- 継承できるスキル・特殊効果は今後追加される可能性があります。
ぶき継承の詳細はこちら
いきなりスキルは戦闘開始時に自動で発動するスキルの種類です。
スキルに応じて発動確率、効果内容、消費MPが変化します。
- ※
- 確率の記載がない「いきなりスキル」は戦闘開始時に確定で発動します。
- ※
- 消費MPが不足している時は「いきなりスキル」が発動しません。
- ※
- 「いきなりスキル」は任意のタイミングで使用することはできません。
- ※
- 「いきなりスキル」は、そうび選択画面よりON/OFFの切り替えが可能です。
- ※
- 装備によっては複数の「いきなりスキル」を持つ場合があります。
- ※
- 複数の「いきなりスキル」を発動するのに必要なMPが不足している場合、装備詳細の習得スキル・特殊効果の上にあるスキルから優先して発動します。
- ※
- 複数の「いきなりスキル」は、そうび選択画面で個別にON/OFFの切り替えが可能です。
いきなりスキルの詳細はこちら
なかまモンスターのスカウト成功率 +5%(重複不可)
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ +8%
ザバ属性斬撃・体技ダメージ +8%
最大しゅび力 +97
- ※
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特殊効果「なかまモンスターのスカウト成功率+5%(重複不可)」はキャラクターおよび、パーティ内で一番高い値が適用され、キャンペーンなどでの確率アップとは重複します。
スキルの体技ダメージ +9%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ +8%
ザバ属性斬撃・体技ダメージ +8%
最大しゅび力 +110
スキルの体技ダメージ +9%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ +8%
ザバ属性斬撃・体技ダメージ +8%
最大しゅび力 +97
「★5確定常夏の魔王子ピサロ装備ふくびき」は、期間中に
初回は有償ジェム1,000こ、2回目は有償ジェム2,000こで合計2回引くことができるふくびきです。
10連ふくびきのうち1枠が「★5確定枠」の提供割合に基づいて抽選されます。
- ※
- ピックアップ確定枠ではありません。
- ※
- 登場する装備と確率については、ふくびきの「提供割合」をご確認ください。
常夏の魔王子ピサロ装備ふくびきにて、ジェムにより10連ふくびきを1回利用すると「ふくびきスタンプ」が1個押されます。
ふくびきスタンプのシートは2枚あり、
スタンプ11個目から2枚目の「スタンプVol.2」にスタンプが押されます。
すべてのスタンプが押されると、1枚目の「スタンプVol.1」に戻ります。
スタンプ個数による確定枠・そうび配布枠は以下の通りです。
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- 6個目:★5そうび1枠確定
- ・
- 10個目:★5そうびピックアップ1枠確定
- ・
- 16個目:★5そうびピックアップ1枠確定
- ・
- 20個目:★5ぶき「魔力の宝鞭」配布
- ※20個目はふくびきの結果とは別に、★5ぶき「魔力の宝鞭」がもらえます。
■開催期間
8/6(木) ~ 9/12(土) 14:59まで
- ※
- 配布された★5ぶき「魔力の宝鞭」はプレゼントボックスに入ります。
- ※
- 「★5確定常夏の魔王子ピサロ装備ふくびき」には、スタンプはありません。
常夏の魔王子ピサロ装備ふくびきには
「DQモンスターズ3発売記念装備」と
「あぶない水着'23装備」が、一部SP装備の代わりに含まれます。
敵1体に 攻・魔複合の415%のバギ属性斬撃ダメージを与え たまに敵の状態変化(一部除く)を1つ解除 会心ラッシュLv最大で解除確率上昇
敵1体に 威力710%のヒャド属性斬撃ダメージを与え たまに敵の状態変化(一部除く)を1つ解除 会心ラッシュLv最大で解除確率上昇
敵全体に 威力330%のデイン属性斬撃ダメージを与える
攻撃スキル使用後に四天王による会心の一撃が確率で発生する 敵味方の戦闘行動により確率で効果Lvがあがり威力・回数・発生確率が上昇する
戦闘開始時に 自身に斬撃・体技ダメージが ガードやみかわしされなくなる効果を付与する(効果4ターン)
最大こうげき力 +215
※
スキルの説明文に「攻・魔複合」と記載がある場合は、「こうげき力とこうげき魔力を込めた」と記載のある場合と同様に、キャラのステータス「こうげき力」と「こうげき魔力」の値が威力に影響します。
■スキル「魔族連携・邪風つうこん撃」「魔族連携・じごくの魔氷」について
- ※
- スキル「魔族連携・邪風つうこん撃」「魔族連携・じごくの魔氷」は、攻撃力アップなどの「良い状態変化」を解除します(一部の敵が使用する固有の状態変化を除く)。
- ※
- 味方がかけたルカニの効果など、敵にとっての「悪い状態変化」は解除されません。
「状態変化」についてはこちら
いきなりスキル「会心ラッシュ」で付与される「会心ラッシュ」は6ターンの間継続し、最大で4段階まで上昇します。
Lvに応じた追撃が発生します。
Lvごとの効果については以下の通りです。
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会心ラッシュ Lv1
スキル攻撃後 まれに ランダムな敵1体に 必ず会心となる 威力150%の斬撃で追撃する
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会心ラッシュ Lv2
スキル攻撃後 たまに ランダムな敵に 必ず会心となる 威力150%と200%の斬撃で追撃する
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会心ラッシュ Lv3
スキル攻撃後 ランダムな敵に 必ず会心となる 威力150%と200%と250%の斬撃で追撃する
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会心ラッシュ Lv MAX
スキル攻撃後 ランダムな敵に 必ず会心となる 威力150%と200%と250%と300%の斬撃で追撃する
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- ※
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「会心ラッシュ」は以下の戦闘行動をうけた時に確率で上昇することがあります(段階ごとに確率は異なります)。
・スキル・どうぐによるHP回復を受ける
・敵からダメージを受ける
・特定の状態変化効果を受ける
いずれも一部の行動は抽選対象外となります。詳しくは以下の「会心ラッシュ」の詳細をご参照ください。
「会心ラッシュ」のLv上昇条件についてはこちら
スキルの斬撃ダメージ +6%
バギ属性斬撃・体技ダメージ +6%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ +6%
最大しゅび力 +80
スキルの斬撃ダメージ +6%
バギ属性斬撃・体技ダメージ +6%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ +6%
最大しゅび力 +94
スキルの斬撃ダメージ +6%
バギ属性斬撃・体技ダメージ +6%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ +6%
最大しゅび力 +80
敵1体に攻・魔複合威力375%のドルマ属性体技ダメージを与え たまに魅了 あるいは 混乱状態にする
敵全体に攻・魔複合威力165%のドルマ属性体技ダメージを与え たまに幻惑状態にする
戦闘開始時に 自身の魅了成功率と すべての状態異常成功率の値だけ 会心率が上がる(効果4ターン)
最大こうげき魔力 +40
※
スキルの説明文に「攻・魔複合」と記載がある場合は、「こうげき力とこうげき魔力を込めた」と記載のある場合と同様に、キャラのステータス「こうげき力」と「こうげき魔力」の値が威力に影響します。詳細は以下からご確認ください。
攻・魔複合の詳細はこちら
いきなりスキル「セクシーダイナマイト」は、以下の特殊効果をキャラステータスの「会心率」に加算する効果です。
■対象の特殊効果
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- 魅了成功率
- ・
- すべての状態異常成功率
■例
- ・
- 魅了成功率が +5% すべての状態異常成功率が +5% のとき、会心率は +10% となります。
魔法戦士装備時スキルの体技ダメージ +4%
晴れの時、ドルマ属性斬撃・体技ダメージ +3%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ +8%
最大しゅび力 +78
魔法戦士装備時スキルの体技ダメージ +4%
晴れの時、ドルマ属性斬撃・体技ダメージ +3%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ +8%
最大しゅび力 +92
魔法戦士装備時スキルの体技ダメージ +4%
晴れの時、ドルマ属性斬撃・体技ダメージ +3%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ +8%
最大しゅび力 +78
天気についてはこちら
- ※
- 常夏の魔王子ピサロ装備ふくびきには、以下のSP装備は含まれません。
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- グレートアックス
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- やしゃのこん
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- 凱歌のヘルム
- ・
- 凱歌のよろい上
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- 凱歌のよろい下
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- バトルティアラ
- ・
- バトルドレス上
- ・
- バトルドレス下
- ※
- 登場する装備と確率については、ふくびきの「提供割合」をご確認ください。
該当の装備ふくびきにある
各そうびの【!】を押すことで詳細が確認できます。
※画像は、チュートリアル装備ふくびきの内容です。
タイプ1用のそうび、タイプ2用のそうびで見た目が異なる場合、ボタンを押すことで見た目が切り替わります。
※タイプ1用とタイプ2用のそうびで見た目が同じ場合、ボタンは表示されません。
■味方を対象とする効果
- ・
- 味方を対象とする効果において、助っ人は対象外です。
- ・
- 「次に行動する味方」を対象とする効果において、「死亡している」あるいは「ふきとばし」など敵味方からターゲットにできない状態のキャラクターは対象外です。
- ・
- 回復スキルは、HPがまんたんの場合は使用できません。
- ・
- 「1回だけ防ぐ効果」などは、回数制限のない類似の効果を持つスキルを再度付与したとしても効果ターン数は延長できません。
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- 「敵に与えたダメージに応じて自身や味方のHP/MPが回復する」効果は「回復効果アップ」等の効果に影響されません。
- ・
- 「きあいため」と「超きあいため」など、同じアイコンだが効果値や効果内容が異なる効果について、一部を除き先に付与された効果が優先され、後から付与された効果で上書きはできず、経過ターンのみリセットします。
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- スキルの会心ダメージを上昇する効果は、斬撃・体技ダメージのみに適用され、ブレスダメージには影響しません。
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- すべての敵を倒し戦闘が終了した場合は、一部の効果を除き挑戦スキルは発動しません。
■敵を対象とする効果
- ・
- 一部の効果は、メタル系モンスターなど敵によって無効になることがあります。
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- 敵の強化効果を解除する効果は、一部の敵が使用する固有の状態変化や「テンション」などの一部の効果は解除対象外となる場合があります。
- ・
- 「ガード・みかわしされない効果」は、攻撃するスキルや相手の守備力・耐性・状態変化などの組み合わせによっては「無効」や「ミス」となる場合があります。
また「まじん斬り」のように命中率が低いスキルを必ず命中させる効果はありません。
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- ダメージを受けることで発動する効果は、トラップや毒などで受ける一部のダメージにおいては発動対象外となる場合があります。
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- 敵に与える効果は、「まもりのたて」などの、一部の状態異常や状態変化を防ぐスキルや効果で無効になる場合があります。
【注意事項】
※登場する装備と確率については、各ふくびきの「提供割合」をご確認ください。
※スキルは装備等の影響により効果が変動します。
※スキルによって装備などによる影響値が若干異なる場合がございます。
※スキル効果の表記について、同一の表現でも内部的な値が異なる場合がございます。
※開催期間や内容は、予告なく変更することがあります。
※お知らせや装備ふくびき画面等で表示されている、そうびの性能は、最大強化・最大限界突破の状態となります。
※装備ふくびきで排出される装備はすべて未強化、未限界突破の状態となります。
※スキル・特殊効果は、そうびを強化することで習得できます。
※表示されているスキル・特殊効果は、習得スキルから一部を抜粋しています。
※本記事内でピックアップされているそうびは、再販または再登場する可能性があります。
※そうびについているじゅもん、スキル、特殊効果は、敵の耐性によって減少や無効になることがあります。
※メタル系モンスターなど、特定の攻撃を防ぐことができるモンスターに攻撃を与えたとき、ダメージを与えられない場合があります。
※タイプ1用のそうび、タイプ2用のそうびでアイコンと見た目が異なる場合があります。
※装備ふくびきスタンプで贈られたアイテムやそうびは「前回のふくびき結果」には記録されません。
※装備ふくびきスタンプで贈られたアイテムやそうびは、プレゼントボックスに入ります。
※装備ふくびきスタンプの内容や枚数は、予告なく変更する場合があります。また、開催する装備ふくびきごとに異なる場合があります。
※装備ふくびきスタンプの詳細は、あそびかたのふくびきスタンプについてをご確認ください。