7周年を記念した★5ぶき「祖竜【理】の銃剣」が登場!
領域『新世界』を発動!
味方全員にまもりのたての効果と確率でゾーンになる効果に加え、
さらにこころの色に応じた強力な効果が発生するぞ!
初回は有償ジェム1,000こ
2回目は有償ジェム2,000こで合計2回の
★5そうび1枠確定の10連ふくびきが引ける
「★5確定7周年記念ふくびき」も開催!
「10連限定ジェムでスタンプ」の
スタンプ20こ目では
★5「祖竜【理】の銃剣」がもらえる!
※装備したキャラクターのタイプによって装備の見た目が一部変わります。
■開催期間
9/12(土) ~ 11/17(火) 14:59 まで
敵全体に敵の数に応じ威力1000〜1700%に変化するガード・みかわし無効の会心が超会心になるフォース強化斬撃(メタル系に+120)を与える
次に与える斬撃・体技ダメージを一撃だけ2.25倍にして ゾーン状態になる(戦闘中1回のみ使用可能)
敵1体にガード・みかわしされず威力2000〜3000%の会心が超会心になる全属性斬撃を与える(自身を含むゾーン中の味方2人以上で使用可)
戦闘開始時に自身に「変異イオフォース」を付与 変異イオフォースはイオフォースの効果に加え攻撃時のみ対象のイオ耐性を強制的に大きく減らす
戦闘開始時に自身がまれにゾーン状態になる 敵にドッペル系が含まれているならゾーン状態になる
領域『新世界』を発動 味方の悪い状態変化と状態異常を防ぎ 発動者が虹枠に装備したこころの色に応じた恩恵を受け 確率でゾーン状態になる
自身がゾーン状態になると超越領域『新世界』を発動する 領域内ではゾーン状態のキャラは一部の領域効果の効果値と発生確率が上昇する
自身が最後に死亡してパーティが全滅した時 パーティが戦闘開始の状態で復活できる(パーティ全体で戦闘中1回まで)
最大こうげき力 +250
■領域『新世界』について
- ・
- 領域『新世界』は発動時、最大MPの2%が消費されます。
- ・
- 必要なMPが足りない場合は効果は発動しません。
- ・
- 領域『新世界』の効果ターンは99ターンになります。
- ・
- 領域『新世界』は、以下の3つの効果があります。
|
領域『新世界』の効果 |
| ① |
味方に付与される悪い状態変化と状態異常を防ぐ |
| ② |
味方が確率でゾーン状態になる |
| ③ |
味方が発動者の虹枠に装備されたこころの色に応じて効果を得る |
■挑戦スキル「真・新世界」について
■「変異イオフォース」について
 |
イオ属性耐性をあげ 一部の属性のないダメージを与える攻撃にイオ属性を付加する (このときイオ属性ダメージ+の効果は半減する) イオ属性が付加された攻撃で敵を攻撃時のみ敵のイオ耐性を強制的に大きく減らす |
- ・
- この効果で属性が付加される攻撃は、属性のないダメージを与えるものが対象になります。
- ・
- いきなりスキル「いきなり変異イオフォース」は最大MPの1%を消費します。
- ・
- 効果ターンは6ターンです。
- ・
- 他のフォースを後から付与した場合、効果が上書きされます。
- ・
- クシャラミの刻印[共有]の対象外です。
- ・
- 「フォースブレイク」や「フォースチャージ」は攻撃時に適用された属性が対象となります。
- ・
- この効果によって属性が付加された攻撃は、対応する属性ダメージ系(全属性ダメージ系を含む)の特殊効果の値が半減した値として参照されます。
- ・
- 効果発動中、元々その属性のダメージを与えるスキルは通常通りの威力になります。
「フォース付与」の詳細はこちら
- ・
- 変異フォースは、付与された属性について攻撃時のみ対象の属性耐性を強制的に大きく減らします。
- ・
- 元々属性ダメージを与えるスキルには影響を与えません。
- ・
- 付与された属性が無効の敵に対しても有効です。
- ・
- メタル系モンスターには影響を与えません。
「変異フォース」の詳細はこちら
■れんけいスキル「バースト・レインボウ」について
- ・
- 使用する時に最大MPの30%を消費します。
- ・
- 敵が【メラ:耐性 ヒャド:弱点】の場合、ヒャド属性のダメージを与えます。
- ・
- 敵が戦闘中【メラ:耐性 ヒャド:超耐性】になった場合、メラ属性のダメージを与えます。
- ・
- 全属性ダメージが同値になる場合、ザバ属性のダメージを与えます。
- ・
- 「ゾーン状態の味方」の人数に応じて威力が以下の通りに変わります
| ゾーン状態の味方の人数 |
威力 |
| 3人の時 |
3000% |
| 2人の時 |
2500% |
| 1人の時 |
2000% |
れんけいスキルの詳細はこちら
■スキル「天超えし竜牙」について
- ・
- 敵の数(1体~4体)が少なくなるほど威力が上昇します。敵1体に対しての攻撃も敵全体対象の扱いとなります。
- ・
- 「フォース強化」の攻撃は、自身にフォースが付与されている時、特殊効果の「●●属性ダメージ」「●●属性斬撃・体技ダメージ」「全属性ダメージ」などの値が半減せずに参照されます。
「フォース強化」の詳細はこちら
「超会心の一撃」の詳細はこちら
■スキル「極限集中」について
- ・
- 使用する時に最大MPの10%を消費します。
- ・
- 次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.25倍になる効果は、スキル「きあいため」などの効果と重複しません。先に発動した効果が優先されます。
「ゾーン」についての詳細はこちら
■いきなりスキル「未体験ゾーン」について
- ・
- 使用する時に最大MPの1%を消費します。
- ・
- 必要なMPが足りない場合は効果は発動しません。
「ゾーン」についての詳細はこちら
■お守りスキル「輪廻リローデッド」について
- ・
- お守りスキル「輪廻リローデッド」が発動すると、自分と仲間および馬車の中の仲間のHPとMPを全回復して、自分と仲間が戦闘開始と同様の状態になります。
- ・
- 自身が最後に死亡してパーティが全滅した時だけ発動します。
- ・
- 自身が最後に死亡せずパーティが全滅した時は発動しません。
- ・
- 敵の全体攻撃などで仲間と同時に死亡した場合も発動します。
- ・
- 「グレートリセット」など、発動することで強制的に全滅する技を受けた場合は発動しません。
- ・
- 仲間が「ふきとばし」などの離脱状態で自身が死亡して全滅した場合は発動しません。
- ・
- 「リザオラル」や領域『新世界・緑』などの効果で復活して全滅しなかった場合は発動しません。
- ・
- お守りスキル「輪廻リローデッド」で復活した時、「魔王の剣」のいきなりスキル「そのチカラ我がもらった!!」は戦闘開始時に奪った「いきなりスキル」を発動します。
- ・
- パーティにお守りスキル「輪廻リローデッド」を発動できるキャラが複数人いても、同名のスキルは戦闘中1回までしか発動しません。
■ぶき継承について
継承できるスキルについてはぶきの詳細画面からご確認ください。
- ※
- 継承できるスキル・特殊効果は今後追加される可能性があります。
ぶき継承の詳細はこちら
れんけいスキルは戦闘中に自身を含む2人以上がゾーン状態のとき、発動できるスキルの種類です。
れんけいスキル毎に条件、効果内容が設定されます。
れんけいスキルの詳細はこちら
領域スキルは、戦闘に参加する敵味方全てに影響を及ぼす効果です。
領域スキル発動中は、対象のすべての行動が領域効果の影響を受けます。
領域スキルの詳細はこちら
挑戦スキルは戦闘中に特定の条件を達成すると、指定された効果が自動で発動するスキルの種類です。
挑戦スキル毎に条件、効果内容が設定されます。
挑戦スキルの詳細はこちら
いきなりスキルは戦闘開始時に自動で発動するスキルの種類です。
スキルに応じて発動確率、効果内容、消費MPが変化します。
- ※
- 確率の記載がない「いきなりスキル」は戦闘開始時に確定で発動します。
- ※
- 消費MPが不足している時は「いきなりスキル」が発動しません。
- ※
- 「いきなりスキル」は任意のタイミングで使用することはできません。
- ※
- 「いきなりスキル」は、そうび選択画面よりON/OFFの切り替えが可能です。
- ※
- 装備によっては複数の「いきなりスキル」を持つ場合があります。
- ※
- 複数の「いきなりスキル」を発動するのに必要なMPが不足している場合、装備詳細の習得スキル・特殊効果の上にあるスキルから優先して発動します。
- ※
- 複数の「いきなりスキル」は、そうび選択画面で個別にON/OFFの切り替えが可能です。
いきなりスキルの詳細はこちら
お守りスキルは戦闘中に味方がピンチの時に自動で発動してくれるスキルです。
強力な効果を持っていますが発動できる回数に制限があります。
お守りスキル毎に条件、効果内容が設定されます。
- ※
- 連戦コンテンツではお守りスキルの制限回数はインターバルごとにリセットされます。
- ※
- 乱入などのインターバルを挟まずに別のモンスターとの戦闘が始まる場合は制限回数のカウントは継続します。
お守りスキルの詳細はこちら
自身に 行動終了時に良い効果を1ターン延長させる効果を 3ターン付与し 再度行動する(戦闘中1回のみ使用可能)
最大しゅび力 +82
■スキル「オーバードライブ」について
- ・
- スキル「オーバードライブ」を発動したターンを含めて合計3回、自身に付与されている良い効果を延長します。
- ・
- 使用する時に最大MPの10%を消費します。
- ・
- 「再度行動する」とは、自身が続けてもう1回行動できる効果です。再度行動することにより付与効果のターンなども経過されます。
▼例:
- 1回目:
- スキル「オーバードライブ」を発動したターンの終了時に延長
- 2回目:
- 「再行動する」により、もう1回行動したターンの終了時に延長
- 3回目:
- 仲間と敵の行動が一巡し、再度自身のターンに行動したターンの終了時に延長
- ・
- 効果ターンの延長は、元の効果ターン+1が上限となります。
- ・
- ターン数が上限に達している場合、無効になります。
- ・
- ターンの経過によって、残りの効果ターンが減少した場合、再度、延長効果を受けられるようになります。
- ・
- 敵がかけたルカニの効果など、味方にとっての悪い効果は延長しません。
- ・
- 一部の職業固有特性(連続呪文やフォースチャージ、因果など)も延長効果の対象となります。
- ・
- クシャラミの刻印[共有]の対象外です。
▼例:
- ・
- バイシオン(効果4ターン)の場合、効果ターンの延長は元の効果ターン+1の5ターンが上限となります。
■ターン延長の対象外となるスキルの一例
- ・
- 戦闘中に使用回数が制限されているスキルで付与される一部の効果
- ※
- 「におうだち」「おうえん」「因果の極み」「メタルキングガード」「アタックカンタ」など
ターン延長の詳細はこちら
スキルの斬撃ダメージ +10%
会心率 +5%
スキルの会心ダメージ +7%
最大しゅび力 +105
スキルの斬撃ダメージ +10%
会心率 +5%
スキルの会心ダメージ +7%
最大しゅび力 +135
スキルの斬撃ダメージ +10%
会心率 +5%
スキルの会心ダメージ +7%
最大しゅび力 +105
「★5確定7周年記念ふくびき」は、期間中に
初回は有償ジェム1,000こ、2回目は有償ジェム2,000こで合計2回引くことができるふくびきです。
10連ふくびきのうち1枠が「★5確定枠」の提供割合に基づいて抽選されます。
- ※
- ピックアップ確定枠ではありません。
- ※
- 登場する装備と確率については、ふくびきの「提供割合」をご確認ください。
7周年記念ふくびきにて、ジェムにより10連ふくびきを1回利用すると「ふくびきスタンプ」が1個押されます。
ふくびきスタンプのシートは2枚あり、
スタンプ11個目から2枚目の「スタンプVol.2」にスタンプが押されます。
すべてのスタンプが押されると、1枚目の「スタンプVol.1」に戻ります。
スタンプ個数による確定枠・そうび配布枠は以下の通りです。
- ・
- 6個目:★5そうび1枠確定
- ・
- 10個目:★5そうびピックアップ1枠確定
- ・
- 16個目:★5そうびピックアップ1枠確定
- ・
- 20個目:★5ぶき「祖竜【理】の銃剣」配布
- ※20個目はふくびきの結果とは別に、★5ぶき「祖竜【理】の銃剣」がもらえます。
■開催期間
9/12(土) ~ 11/17(火) 14:59 まで
- ※
- 配布された★5ぶき「祖竜【理】の銃剣」はプレゼントボックスに入ります。
- ※
- 「★5確定7周年記念ふくびき」には、スタンプはありません。
7周年記念ふくびきには
「4周年記念装備」と
「5周年記念装備」が、一部SP装備の代わりに含まれます。
敵1体に威力900%の斬撃ダメージを与え まれに直撃する(このスキルで会心の一撃が発生すると 超会心の一撃になり効果が上がる)
敵全体に威力240%の斬撃ダメージを2回与え メタル系なら+24ダメージを2回与える
メラのチカラをその身に宿し メラ耐性を上げ 一部の攻撃にメラ属性を付加する(メラ属性ダメージ+の効果は半減する)
戦闘開始時に メラ耐性を上げ 一部の攻撃にメラ属性を付加する。メラ属性ダメージ+の効果は半減する(効果4ターン)
戦闘開始から 致死ダメージを受けるまで 悪い状態変化とすべての状態異常をふせぎ 致死ダメージ時に1回だけ生き残る(最長5ターン)
最大こうげき力 +225
「直撃」の詳細はこちら
「超会心の一撃」の詳細はこちら
■スキル「メラフォース」について
■いきなりスキル「世界樹の女神の加護」について
- ※
- 致死ダメージを受けると、HP1で生き残ります。その際、悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ効果も終了します。
- ※
- 即死、毒や感電、トラップなどによる行動開始時に受けるダメージなど、一部の効果や一部のダメージは生き残る効果の対象外です。
- ※
- 致死ダメージを受けなかった場合、効果は5ターン目まで継続し、6ターン目の行動開始時に終了します。
- ※
- 「世界樹の女神の加護」の効果は、「まもりのたて」など類似の効果を持つスキルで延長できません。
自身に限界突破を付与し こうげき力としゅび力を上げる(限界突破は一部の強化効果の上限を引き上げる効果)
スキルの斬撃・体技ダメージ +3%
スキルHP回復効果 +3%
全属性ダメージ +2%
最大しゅび力 +77
■スキル「超越の闘志」について
スキル「超越の闘志」を使用すると「限界突破」の効果が付与されます。
「限界突破」の効果発動中は、「こうげき力アップ」などの効果を最大3段階まで強化可能になります。
強化可能な効果は以下となります。
- ・
- こうげき力アップ
- ・
- しゅび力アップ
- ・
- 斬撃・体技ダメージアップ
- ・
- じゅもん威力アップ
- ・
- ブレス威力アップ
- ※
- 限界突破の効果の終了時、3段階になっている効果は2段階になります。
- ※
- 最大MPの10%を使用時に消費します。
スキルの斬撃・体技ダメージ +5%
晴れの時、メラ属性斬撃・体技ダメージ +4%
会心率 +2%
最大しゅび力 +85
スキルの斬撃・体技ダメージ +5%
晴れの時、メラ属性斬撃・体技ダメージ +4%
会心率 +2%
最大しゅび力 +113
スキルの斬撃・体技ダメージ +5%
晴れの時、メラ属性斬撃・体技ダメージ +4%
会心率 +2%
最大しゅび力 +85
天気・天候についてはこちら
敵全体にヒャドかドルマ属性の威力530%斬撃ダメージ(メタル系に+80)を与える ※『ブラックホール』中ガード・みかわしされない
敵1体にヒャドかドルマ属性の580%斬撃ダメージを与え 自身にまもりのたてを2ターン付与 ※ブラックホール中ガード・みかわしされない
次のターンまでの間受けるダメージを一部を除き半減し 次のターンにおこなう攻撃が超会心の一撃に変化する(戦闘中2回のみ使用可能)
戦闘開始時に領域『ブラックホール』を発動する ブラックホール発動中は 味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅させる(一部を除く)
戦闘開始時に まれに味方全体を優先して行動させ 敵にメタル系が含まれているなら 味方全体を優先して行動させる
戦闘中 自身が会心の一撃を3回発生させると領域『ブラックホール』を発動し 自身にバイキルトを付与する
最大こうげき力 +240
■スキル「グランドネビュラ」について
- ・
- キャラクターの属性ダメージの効果値や特殊効果による属性アップ・ダウンの補正値、敵の耐性値を参照し、ヒャド・ドルマ属性のうち、より多いダメージを与えられる属性が付加されます。
- ・
- ヒャド・ドルマ属性ダメージが同値になる場合、与えるダメージにはドルマ属性が付加されます。
- ・
- 「フォースブレイク」や「フォースチャージ」は攻撃時に適用された属性が対象となります。
■スキル「メタル超会心のかまえ」について
- ・
- このスキルは最大MPの15%が使用時に消費されます。
- ・
- このスキルにガード・みかわしされない効果はありません。
- ・
- このスキルは敵から受ける斬撃・体技・呪文・ブレスダメージを50%軽減します。
「超会心の一撃」の詳細はこちら
■いきなりスキル「ブラックホール」について
- ・
- このスキルは「領域スキル」になります。
- ・
- このスキルは最大MPの2%が使用時に消費されます。
- ・
- このスキルの効果ターンは99ターンになります。
- ・
- 一部の敵は「消滅」に対して、耐性を持ちます。
- ・
- このスキルにガード・みかわしされない効果はありません。
「消滅」についての詳細はこちら
■いきなりスキル「キングタイム」について
- ・
- いきなりスキル「キングタイム」発動時のパーティメンバーの行動順は、すばやさを参照します。
- ・
- いきなりスキル「キングタイム」の効果は、戦闘開始時になかまをよぶモンスターなど、一部の敵の行動より先に動くことはできません。
■挑戦スキル「復讐の誓い」について
- ・
- 挑戦スキル「復讐の誓い」で発動する「バイキルト」はMPを30消費します。
- ・
- 挑戦スキル「復讐の誓い」で発動する「バイキルト」の効果ターンは4ターンになります。
- ・
- 自身が封印状態の時に挑戦スキルが発動すると「バイキルト」は発動しません。
- ・
- 対象のいきなりスキルが「OFF」設定のとき、再発動の対象外になります。
- ・
- 再発動時、スキルに応じたMPを消費します。MPが足りない場合は再発動しません。
- ・
- 残りMPによっては、どちらか一方のみの再発動となる場合があります。
- ・
- 魅了や混乱などで、味方に対して会心の一撃を発生させた場合は、カウントの対象外です。
スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ +7%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ +7%
最大しゅび力 +97
スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ +7%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ +7%
最大しゅび力 +125
スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ +7%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ +7%
最大しゅび力 +97
- ※
- 7周年記念ふくびきには、以下のSP装備は含まれません。
- ・
- グレートアックス
- ・
- やしゃのこん
- ・
- 凱歌のヘルム
- ・
- 凱歌のよろい上
- ・
- 凱歌のよろい下
- ・
- バトルティアラ
- ・
- バトルドレス上
- ・
- バトルドレス下
- ※
- 登場する装備と確率については、ふくびきの「提供割合」をご確認ください。
該当の装備ふくびきにある
各そうびの【!】を押すことで詳細が確認できます。
※画像は、チュートリアル装備ふくびきの内容です。
タイプ1用のそうび、タイプ2用のそうびで見た目が異なる場合、ボタンを押すことで見た目が切り替わります。
※タイプ1用とタイプ2用のそうびで見た目が同じ場合、ボタンは表示されません。
■味方を対象とする効果
- ・
- 味方を対象とする効果において、助っ人は対象外です。
- ・
- 「次に行動する味方」を対象とする効果において、「死亡している」あるいは「ふきとばし」など敵味方からターゲットにできない状態のキャラクターは対象外です。
- ・
- 回復スキルは、HPがまんたんの場合は使用できません。
- ・
- 「1回だけ防ぐ効果」などは、回数制限のない類似の効果を持つスキルを再度付与したとしても効果ターン数は延長できません。
- ・
- 「敵に与えたダメージに応じて自身や味方のHP/MPが回復する」効果は「回復効果アップ」等の効果に影響されません。
- ・
- 「きあいため」と「超きあいため」など、同じアイコンだが効果値や効果内容が異なる効果について、一部を除き先に付与された効果が優先され、後から付与された効果で上書きはできず、経過ターンのみリセットします。
- ・
- スキルの会心ダメージを上昇する効果は、斬撃・体技ダメージのみに適用され、ブレスダメージには影響しません。
- ・
- すべての敵を倒し戦闘が終了した場合は、一部の効果を除き挑戦スキルは発動しません。
■敵を対象とする効果
- ・
- 一部の効果は、メタル系モンスターなど敵によって無効になることがあります。
- ・
- 敵の強化効果を解除する効果は、一部の敵が使用する固有の状態変化や「テンション」などの一部の効果は解除対象外となる場合があります。
- ・
- 「ガード・みかわしされない効果」は、攻撃するスキルや相手の守備力・耐性・状態変化などの組み合わせによっては「無効」や「ミス」となる場合があります。
また「まじん斬り」のように命中率が低いスキルを必ず命中させる効果はありません。
- ・
- ダメージを受けることで発動する効果は、トラップや毒などで受ける一部のダメージにおいては発動対象外となる場合があります。
- ・
- 敵に与える効果は、「まもりのたて」などの、一部の状態異常や状態変化を防ぐスキルや効果で無効になる場合があります。
【注意事項】
※登場する装備と確率については、各ふくびきの「提供割合」をご確認ください。
※スキルは装備等の影響により効果が変動します。
※スキルによって装備などによる影響値が若干異なる場合がございます。
※スキル効果の表記について、同一の表現でも内部的な値が異なる場合がございます。
※開催期間や内容は、予告なく変更することがあります。
※お知らせや装備ふくびき画面等で表示されている、そうびの性能は、最大強化・最大限界突破の状態となります。
※装備ふくびきで排出される装備はすべて未強化、未限界突破の状態となります。
※スキル・特殊効果は、そうびを強化することで習得できます。
※表示されているスキル・特殊効果は、習得スキルから一部を抜粋しています。
※本記事内でピックアップされているそうびは、再販または再登場する可能性があります。
※そうびについているじゅもん、スキル、特殊効果は、敵の耐性によって減少や無効になることがあります。
※メタル系モンスターなど、特定の攻撃を防ぐことができるモンスターに攻撃を与えたとき、ダメージを与えられない場合があります。
※タイプ1用のそうび、タイプ2用のそうびでアイコンと見た目が異なる場合があります。
※装備ふくびきスタンプで贈られたアイテムやそうびは「前回のふくびき結果」には記録されません。
※装備ふくびきスタンプで贈られたアイテムやそうびは、プレゼントボックスに入ります。
※装備ふくびきスタンプの内容や枚数は、予告なく変更する場合があります。また、開催する装備ふくびきごとに異なる場合があります。
※装備ふくびきスタンプの詳細は、あそびかたのふくびきスタンプについてをご確認ください。